Las acciones del fabricante japonés de videojuegos se han revalorizado un 58% desde el lanzamiento el pasado miércoles de Pokémon Go, la aplicación de realidad aumentada del clásico anime de la compañía nipona, que ha desatado una auténtica fiebre en todo el mundo en los últimos días. Se rumora que la aplicación estará disponible en Colombia la otra semana.
Al 12 de julio, en la Bolsa de Tokio, las acciones de Nintendo cerraron con un alza del 12.73%, hasta 22,840 yenes (199.96 euros), después de registrar el lunes una subida del 24.52%, su mayor revalorización intradía desde su debut en 1983.
De este modo, la capitalización de mercado de la compañía japonesa de videojuegos alcanzaba los 3.24 billones de yenes (31,360 millones de euros), lo que supone una revalorización de la empresa de más de 13,000 millones de euros desde el lanzamiento de la aplicación.
De hecho, según los datos ofrecidos por la firma de investigación de mercado App Annie, esta aplicación de realidad aumentada desarrollada por Niantic y The Pokémon Company lidera las descargas en las tiendas de Apple y Google para Estados Unidos desde el pasado jueves.
Por el momento, la aplicación se ha lanzado de manera oficial en los mercados de Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda y, según Financial Times, se espera que su lanzamiento en Japón coincida el próximo 16 de julio con un periodo festivo de tres días en el país nipón.
Estimación de ingresos
Según el análisis de Macquarie, la inversión de Nintendo en Niantic reporta a la compañía japonesa el 10% de los ingresos de Pokémon Go a través de las tiendas online para Apple y Android, aunque Nintendo se beneficiará también de su participación del 33% en The Pokémon Company, que obtiene a su vez un 30% de estos ingresos.
Por su parte, los analistas de JP Morgan citados por el diario británico calculan que en caso de que Pokémon Go generase unos ingresos brutos mensuales de 10,000 millones de yenes (87 millones de euros), la aplicación impulsaría el beneficio anual de Nintendo en menos de 10,000 millones de yenes.
En este sentido, Morgan Stanley estima que el juego debería alcanzar unos ingresos mínimos mensuales de entre 15,000 y 20,000 millones de yenes (130 y 175 millones de euros) para tener un impacto significativo en las cuentas de Nintendo.
La multinacional japonesa creadora de Súper Mario y Zelda publicará los resultados correspondientes a su primer ejercicio fiscal, entre los meses de abril y junio, el próximo 27 de julio.
En su último ejercicio fiscal, Nintendo obtuvo un beneficio neto atribuido de 16,505 millones de yenes (131 millones de euros), 60.5% menos que un año antes, mientras sus ventas sumaron 504,459 millones de yenes (4,005 millones de euros), un 8.2% menos.
Locura con la aplicación
De hecho, según los datos ofrecidos por la firma de investigación de mercado App Annie, esta aplicación de realidad aumentada desarrollada por Niantic y The Pokémon Company lidera las descargas en las tiendas de Apple y Google para Estados Unidos desde el pasado jueves.
La locura se ha trasladado al mundo real, con jugadores recorriendo cientos de kilómetros o incluso alquilando canoas para atrapar a los personajes de este videojuego de realidad aumentada. El Departamento de Tráfico estadounidense ha tenido incluso que emitir un aviso oficial en Twitter para que los jugadores no se distraigan al volante.
Eyes up, Poké Balls down, people.
Stay safe on the roads, don’t #PokemonGo and drive. #justdrive pic.twitter.com/0zXXNr6n1i
— NHTSA (@NHTSAgov) 8 de julio de 2016
/p>
Los criminales tampoco han tardado en aprovecharse de los jugadores, y en Estados Unidos comienzan a surgir noticias de atracos a personas que fueron conducidos a lugares recónditos en busca de sus Pokémon para ser atracadas a punta de pistola posteriormente.
La app es gratuita, pero como en otros muchos juegos móviles se tiene que pagar por la compra de objetos y elementos que mejoran las prestaciones de sus personajes, cuyo objetivo final es luchar en batallas contra otros jugadores para conseguir tener todos los Pokémons. Actualmente solo está disponible oficialmente en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda.
La multinacional japonesa creadora de Súper Mario y Zelda publicará los resultados correspondientes a su primer ejercicio fiscal, entre los meses de abril y junio, el próximo 27 de julio. En su último ejercicio fiscal, Nintendo obtuvo un beneficio neto atribuido de 16,505 millones de yenes (131 millones de euros), 60.5% menos que un año antes, mientras sus ventas sumaron 504,459 millones de yenes (4,005 millones de euros), un 8.2% menos.