Que los pequeños cuenten el cuento

Kindery, es una aplicación de comics que permite grabar la voz de los niños para que ellos mismos narren sus cuentos. El proyecto esta diseñado para dispositivos inteligentes, que le ayudarán a los más pequeños a disfrutar del mundo de la lectura, acompañados de sus padres. El director creativo del proyecto, Felipe Salcedo, habló con Confidencial Colombia sobre esta novedosa aplicación.

La educación también a entrado en el mundo tecnológico. Kindery, es un proyecto de jóvenes empresarios colombianos que se dieron cuenta del potencial que tienen las tabletas y los teléfonos inteligentes y decidieron crear una aplicación de comics interactivos, donde los más pequeños cuenten su propio cuento, con ilustraciones, la posibilidad de grabarlas y escucharlas cuando finalicen.

Los padres o tutores también podrán contar su cuento para que así acompañen el aprendizaje y la estimulación de la creatividad de los más chicos. Esta aplicación va enfocada a edades de tres a cinco años.

El director creativo de Kindery, Felipe Salcedo, habló con Confidencial Colombia sobre este proyecto que ayuda a muchos padres a acercarse con los más pequeños de la casa y que obtengan un gusto por la lectura.

Confidencial Colombia: ¿Qué es Kindery?

Juan Felipe Salcedo: Es serie de comics sin palabras que cuentan la historia de unos animalitos que viven unas experiencias en su etapa escolar. A medida que el niño va contando la historia, se va coloreando y se va grabando la voz del niño, para que el final se obtenga un video con la aventura que los niños crearon y ese video los padres pueden compartirlo. Además, complementamos esa idea con juguetes físicos para que se mejore el aprendizaje.

C.C: ¿Cómo funciona la aplicación?

F.S: En este momento tenemos dos versiones, una completamente gratuita que es el comic que cuenta con la opción de grabar, lo llamamos, “el lector” y la idea de esa experiencia es dar a conocer, los personajes, las historias. Por otro lado, tenemos la versión Premium que viene con grabación pero le permite al usuario exportar el video, esta es última es la que vamos a lanzar en el mes de noviembre en la feria SOFA. Sencillamente la persona la descarga y ya podrá empezar a grabar y a compartir pero no se tiene que inscribir en ninguna parte. Queremos mostrarle a la gente que hay otras alternativas que pueden ayudar a su hijo.

C.C: ¿Qué habilidades desarrollará el niño que utilice esta aplicación?

F.S: Nos centramos en varios aspectos, la parte lingüística. Al niño estar expresándose y contando la historia, va a estar practicando el lenguaje, el habla y puliendo cada vez más como expresa las ideas que tiene en la cabeza. Por otro lado, utilizando un comic sin palabras, ellos son capaces de leer e interpretar, estamos también ayudándole a perder el miedo a los libros. Además, el hecho de que el niño tenga que interpretar unas imágenes que le ayudará a desarrollar su hemisferio derecho, este es el encargado de estimular a la creatividad, la personalidad en muchos aspectos. Este hemisferio se desarrolla en su totalidad en la temprana edad.

C.C: ¿Tuvieron una asesoría o apoyo con especialistas en educación al desarrollar esta aplicación?

F.S: Sí, tenemos un apoyo de psicología, también tenemos el apoyo de personas del Ministerio de Educación, del Bienestar Familiar para tocar temáticas como: enfrentar los miedos, miedo al fracaso, hablar en público, a las creaciones de fantasía como monstros, también en el ámbito escolar, como el primer día de colegio, que sus padres los dejen solos en la escuela hasta el hecho de ir a dormir y esas entidades nos ayudan a saber como abordarlas. Que quede claro para el niño y los padres que es lo que está pasando.

C.C: ¿La aplicación puede tener la posibilidad de ser llevada a las aulas y con ella, tener una herramienta más para educar a los más pequeños?

F.S: Tenemos un programa para escuelas, en ese sentido contamos con unas lecciones para hacer en el salón de clases y hay de diferentes temáticas para diferentes edades. Con un niño de primero o segundo de primeria, que no cuente la historia sino que la escriba y para que cree la historia con las imágenes que se muestran, es estimular con diversión a los niños.

Otra temática que se puede llegar hacer con al app es proponerle al niño que ubique las comas, los signos de puntuación y la ortografía, esta aplicación hará todo mucho más fácil. Estas actividades también se pueden realizar en niños con especiales que no tienen una capacidad natural por así decirlo de escribir o a veces les cuesta mucho hacerlo, pero si tienen capacidades de expresarse, contar lo que ocurre, esto los llena de confianza y sientan que ellos lo pueden hacer.

C.C: ¿Cuál es el apoyo del gobierno a este tipo de iniciativas en el campo tecnológico?

F.S: En este momento tenemos el apoyo del Ministerio de las Tics, con su programa Apps.co y con ellos tenemos convenio en la iniciativa Tabletas para Educar, que se va a llevar a cabo el próximo año y se van a entrar tabletas a diferentes niños en el país y ellos van a tener acceso a los contenidos a través de una esfuerzo que hace el ministerio y tabletas para educar, donde generan un producto útil y agradable para ellos.

Kindery va a estar en todas esas tabletas. Por otra parte, recibimos el apoyo de la Cámara de Comercio de Bucaramanga, ellos tienen un programa de desarrollo y emprendimiento.

C.C: ¿Qué novedades traerá esta aplicación en el futuro?

F.S: Queremos mejorar la comunicación con el público que la ha usado y tener una mejor retroalimentación con ellos. Tratando de dar a conocer mucho más lo que estamos haciendo, el sentido de lo que estamos haciendo, porque nosotros creemos fielmente en que invertir en la primera infancia es la mejor inversión que podemos hacer por el futuro de la sociedad colombiana y también en la sociedad de Latinoamérica. Queremos llegar a esos mercados de este continente. Al mismo tiempo, hacer un producto de tan buena calidad que por si mismo genere confianza ante el público.


Este es un video que muestra el funcionamiento de la aplicación:

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