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Confidencial Noticias 2025

Etiqueta: Videojuegos

Así puede consultar su actividad con las distintas consolas

Varias plataformas se preparan para ofrecer un resumen de la actividad de los usuarios con la llegada del cambio de año, tal y como ya han hecho servicios de música y pódcasts en ‘streaming’ como Apple Music, Spotify y YouTube.

Las plataformas para jugar a videojuegos también se encargan de proporcionar esta recapitulación anual, en la que se incluyen datos como el tiempo total jugado a la consola, los títulos a los que el usuario ha dedicado más tiempo y los logros obtenidos, entre otros datos.

 

PlayStation

Sony es una de las primeras en confirmar que ya está disponible 2022 Wrap-Up, que permite a los jugadores conocer cuánto han jugado con su plataforma de juego, PlayStation 4 (PS4) y PlayStation 5 (PS5).

Este resumen ofrece datos anuales destacados como el número de horas jugadas, el número de juegos jugados, el número de trofeos obtenidos y los juegos de PS Plus a los que se ha tenido acceso durante los 365 días analizados.

Nintendo Switch

Nintendo también ha presentado su propio ‘wrap up’, al que se puede acceder desde la web de Nintendo iniciando sesión con la cuenta de usuario. En ella, la compañía indica que toda la información que ofrece se basa en el historial de cada jugador.

Concretamente, el tiempo de juego se ha calculado entre el 1 de enero y el 30 de noviembre de 2022. No obstante, Nintendo ha advertido que, debido a ciertos factores, como el huso horario en el que se haya utilizado la consola, la información podría ser incorrecta.

Una vez se accede a la página web de Nintendo, se muestra una presentación que se puede compartir con otros jugadores y en la que aparece el juego favorito del jugador en 2022 o el mes en el que más partidas se han registrado, entre otros detalles.

Entre ellos, los tres títulos más jugados justo después de su lanzamiento o aquellos a los que el usuario ha accedido en los últimos años. Finalmente, Nintendo ofrece cuáles han sido los géneros a los que más se ha jugado durante el año analizado, así como un listado de videojuegos disponibles de este tipo, a fin de ofrecer sugerencias de juego personalizadas.

Twitch

La plataforma de streaming para videojuegos ofrece Recap 2022, una recopilación de la actividad de los usuarios que presenta tres resúmenes en total: el de la comunidad de la plataforma, el propio de cada uno como espectador y el destinado a los creadores de contenido.

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*Foto: blog.playstation.com

Diseñador veterano de Blizzard regresa a la compañía

Si ha jugado en las franquicias de Warcraft, StarCraft o Diablo, seguramente le alegrará el regreso de Chris Metzen a Blizzard tras varios años por fuera. El diseñador de videojuegos retornará a la compañía como consejero creativo.

«Chris se enfocará inicialmente en World of Warcraft, luego su trabajo se expandirá a otros proyectos de esta franquicia creciente. Estamos felices de reunirlo con el mundo que él ayudó a crear», afirmó John Hight, manager general de Warcraft.

 

Chris Metzen venía trabajando como diseñador de videojuegos con Blizzard desde 1994 y para 2016 estuvo alejado de la empresa. Después de su salida se unió a la compañía Warchie Gaming, donde participó del lanzamiento de Auroboros: Coils of the Serpent.

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Los 5 mejores videojuegos del 2022 según la crítica

Aunque el fin de semana pasado se llevaron a cabo los Game Awards 2022, la crítica también ha definido cuáles han sido los mejores videojuegos del año.

Sin lugar a dudas, Elden Ring -ganador de The Game Awards 2022- es uno de los más destacados en el año. Sin embargo, hay al menos dos videojuegos que según la crítica son mejores.

 

A continuación dejamos el escalafón de los cinco mejores videojuegos del año según Metacritic -plataforma que reúne las críticas de los medios especializados-.

Top 5

  1. The Witcher 3: Wild Hunt para PlayStation 5.
  2. Portal Companion Collection para Nintendo Switch.
  3. Elden Ring para Xbox Series X.
  4. Elden Ring para PlayStation 5.
  5. Persona 5 Royal para PC.

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‘Karmaland’ tiene fecha de caducidad en diciembre

Karmaland, serie de Minecraft terminará su funcionamiento a finales de diciembre. Esta confirmación la dio a conocer el ‘streamer’ español Vegeta777. Otros como El Rubius señalaron que acabará antes de Navidad.

«Karmaland acabará en diciembre, pero todavía no sabemos cuándo. Tenemos unos eventos preparados. Tenemos calendario, pero veremos si nos da tiempo a hacerlo todo y que los disfruten con nosotros», afirmó el creador de contenido.

 

El fin de la quinta temporada de Karmaland ha dado pie para pensar en una sola cosa, que es saber si habrá una sexta. Por el momento no hay rumores al respecto, pero los seguidores del videojuego están ansiosos por saber el devenir de la serie.

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‘Elden Ring’, el videojuego que reinó en The Game Awards

El videojuego de acción y fantasía, Elden Ring, desarrollado por el estudio FromSoftware, fue premiado con el galardón al Mejor videojuego del año la gala de The Game Awards 2022, sobrepasando a su principal competidor en esta edición God of War Ragnarok, de Santa Monica Studio.

The Game Awards 2022, los premios que reconocen a los mejores juegos del año, fueron fundados por el empresario Geoff Keighley en 2014, y en esta edición han tenido lugar en el Microsoft Theatre de Los Ángeles (Estados Unidos) durante el jueves. En total, se entregaron hasta 32 premios.

 

El director de It Takes Two, el juego premiado como Mejor juego del año en 2021, Josef Fares, fue el encargado de anunciar el ganador de este año.

Elden Ring es un videojuego de rol (RPG) ambientado en las Tierras Intermedias, un lugar gobernado por héroes que heredaron la sangre de la Reina Márika, la Eterna, que los jugadores tendrán que atravesar en su camino hacia el Círculo de Elden. Su historia ha sido creada por George R. R. Martin y su director Miyazaki.

Además, Elden Ring ganó en otras tres categorías, Mejor Dirección, Mejor RPG y Mejor dirección de arte. «Queremos expresar nuestra gratitud a todos los fans que nos han apoyado. Creamos los juegos de la mejor manera posible gracias a vosotros», apostilló Hidetaka Miyazaki.

Sin embargo, God of War Ragnarok fue otro de los favoritos de la gala, convirtiéndose en el videojuego más premiado con hasta seis categorías: Mejor juego de acción; Mejor interpretación, con Christopher Judge, que encarna al protagonista Kratos; Mejor música y sonido; Mejor diseño de sonido; Premio innovación en accesibilidad, y Mejor narrativa.

Otros de los juegos que más premios recolectaron en esta edición de The Game Awards fueron Stray, como Mejor juego independiente y Mejor debut indie; Final Fantasy XIV, en las categorías Mejor apoyo a la comunidad y Mejor juego como servicio; y Gran Turismo 7, que fue premiado con Mejor juego de deportes.

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Consolas no, videojuegos sí: Xbox aumentará precios

Aunque hace unos meses Microsoft aseguró que no iba a subir el precio a sus consolas como sí lo hizo Sony con PlayStation, la compañía afirmó que subirá precios a videojuegos exclusivos de Xbox.

El valor que incrementaría en videojuegos como Starfield, Forza Motorsport y Redfall es de 10 dólares a nivel mundial. Aún no se sabe desde cuándo iniciarán los incrementos.

 

«Este precio refleja el contenido, la escala y la complejidad técnica de estos títulos. Al igual que con todos los juegos desarrollados por nuestros equipos en Xbox, también estarán disponibles con Game Pass el mismo día de su lanzamiento», señaló un portavoz de Xbox a IGN.

Cuando se le preguntó al portavoz sobre un posible incremento a las consolas de Xbox en el futuro, se abstuvo de hacer cualquier clase de comentarios.

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50 años de ‘Pong’, el videojuego que marcó el ‘gaming’

El famoso arcade Pong, uno de los primeros juegos de computadora de la historia, celebra su 50 aniversario consolidándose como el juego que dio pie al inicio de toda la industria de los videojuegos dado el gran éxito que tuvo entre los jugadores desde su lanzamiento.

El diseño de Pong fue obra del informático e ingeniero electrónico estadounidense Allan Alcorn, quien trabajaba en la compañía Atari, creada en 1972 por Nolan Bushnell para el desarrollo de juegos e ideas.

 

En este marco, Alcorn y Bushnell (que incluyó en el proceso algunas mejoras para hacer el juego más interesante) lanzaron Pong al mercado en forma de máquina arcade, instalando la primera de ellas en un bar local y, finalmente, consiguiendo tantos seguidores que se coronó como el primer juego comercial exitoso.

Siguiendo esta línea, en 1973 Atari comenzó a fabricar máquinas recreativas Pong que se enviaron por todo Estados Unidos y, posteriormente, a otros países. Dos años más tarde, la compañía creó una versión casera de Pong que acabó vendiendo más de 150.000 unidades, según indica su propia página oficial.

Fue gracias a esta notoriedad que adquirió Pong que se comprendió que el mercado de los videojuegos generaba muchos ingresos y que era un campo importante para desarrollar. En concreto, Atari vendió más de 35.000 máquinas Pong y, a raíz de su aparición, comenzaron a producirse muchas máquinas similares con otros juegos que también se han convertido en clásicos como el Tetris o, más tarde, el Street Fighter.

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Gerald «Jerry» Lawson, el hombre clave de los videojuegos que protagoniza Doodle

Este jueves 1 de diciembre Google decidió homenajear a Gerald «Jerry» Lawson, uno de los hombres claves para la industria de los videojuegos. El gigante tecnológico le dedicó uno de sus característicos Doodles.

«El juego interactivo de hoy celebra el aniversario 82 de Gerald «Jerry» Lawson, uno de los padres del ‘gaming’ moderno, quien lideró el equipo que desarrolló el primer sistema de videojuego casero con casetes intercambiables», señala Google.

 

Lawson nació un día como hoy para 1940 en Brooklyn (New York) y desde pequeño inició su camino tecnológico arreglando televisores o creando una estación de radio local con materiales reciclados. Él fue a Queens College and City College y después se mudó a Palo Alto (California), ciudad conocida como Silicon Valley por su amplia oferta tecnológica.

Estando en Silicon Valley dirigió el grupo que creó The Channel F, la primera consola que constaba de un mando de 8 botones más uno de pausa. Este producto fue el antecedente que después tuvieron otros como Atari por nombrar algunos.

En su Doodle, Google creó un pequeño videojuego interactivo en el que los usuarios van conociendo de la vida y obra del genio que revolucionó la comunidad de los videojuegos.

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Netflix intenta incursionar con videojuegos para PC

Netflix está apostando por la industria del videojuego más allá de los terminales móviles y se ha enfocado en crear en un «nuevo juego triple A para PC», tal y como anunció en su plataforma de empleo, Netflix Jobs.

La plataforma de contenido en ‘streaming’ introdujo este servicio el año pasado, cuando estrenó cinco videojuegos exclusivos para móviles Android, dos de ellos inspirados en la serie Stranger Things, incluida en su catálogo.

 

Desde entonces, ha sumado nuevos juegos a su servicio, a los que se puede jugar de forma gratuita siempre que se disponga de una suscripción en Netflix. Hasta ahora, la compañía no había mostrado públicamente mayor interés por desarrollar videojuegos para otra plataformas.

Una oferta de trabajo publicada en Netflix Jobs indicaría lo contrario, puesto que la plataforma ha abierto un plazo de solicitud de empleo para un puesto como director de juegos, que se encargaría de «la visión creativa en un juego AAA para PC», tal y como se puede leer en esta página.

Un videojuego, también conocido como triple A, es una clasificación informal que se utiliza para hablar de juegos producidos y distribuidos por una editora relevante y que cuenta con gran apoyo promocional y un alto presupuesto.

Desde Netflix aseguran que la persona que ocupe esta vacante disponible se encargará de dirigir el título «desde la fase de concepto hasta la producción, el lanzamiento y otras operaciones en directo».

Asimismo, destacan que están «sentando las bases para un pequeño pero ambicioso equipo de creadores» y que están buscando un grupo de profesionales que se inclinen «por la acción y por el aprendizaje, que viene con la experimentación audaz a un ritmo ágil».

Concretamente, la persona que se coloque en el puesto de director «podrá crear, enviar y ejecutar un juego sin ninguna restricción de diseño competitiva debido a la monetización» y podrá implementar características iniciales del juego en Unreal Engine.

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Videojuegos, la actividad favorita para la conexión familiar en Navidad

Los videojuegos se consagran como una de las mejores maneras para acercarse y conectar mejor con la familia durante Navidad, con un 40 % de padres que planean jugar con sus hijos en estas fechas, según sugiere un estudio de Xbox.

Así lo muestra una nueva encuesta desarrollada por YouGov en algunos países como Estados Unidos, Reino Unido, Australia, Alemania o México, y encargada por Xbox, que confirma que el 56 % de los encuestados consideran que transmitir la costumbre de jugar a videojuegos de las generaciones mayores a las más jóvenes es una «gran tradición».

 

Además, de entre los que afirmaron que jugarán a videojuegos durante las vacaciones, el 38 % clasificó los videojuegos como una de sus cinco actividades familiares principales. Esto es gracias a juegos de carácter familiar como Minecraft o Forza Horizon 5, que representan más del 50 % de los juegos escogidos para disfrutar en las Navidades de 2021.

Igualmente, hasta el 71 % de los encuestados está de acuerdo en que, gracias a la variedad de videojuegos disponibles, todos los miembros de la familia sin importar la edad pueden jugar. En cuanto a los jóvenes, el 21 % ha expresado su intención de jugar con sus padres, el 5 % con sus abuelos y el 10 por ciento jugará con sus suegros.

En este sentido, el estudio también confirma que los videojuegos ayudan a la gente a relajarse durante los periodos intensos como las Navidades.

Además de conseguir reforzar el lazo familiar, los videojuegos también sirven para sobrellevar situaciones de tensión que pueden surgir durante las vacaciones de Navidad. De hecho, el 54 % recurre a videojuegos para aliviar el estrés. En contraposición, el 46 por ciento recurre al ‘scroll’ de las redes sociales, el 45 % se concentra en la lectura de un libro y el 33 % en las actividades de autocuidado.

El uso de videojuegos para toda la familia hace que se conviertan en una buena opción de regalo de cara a estos festejos. Según Xbox, los regalos para toda la familia tienen prioridad y son una buena inversión, dato respaldado por el 30 % de los encuestados que tienen previsto hacer regalos, quienes también concuerdan en esta opción.

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*Foto: Pixabay

Usuarios que alteren videojuegos de Pokemon serán castigados

Este fin de semana Pokemon ha sido noticia porque después de 25 temporadas, Ash Ketchum se coronó campeón del mundial. Sin embargo, la compañía dio a conocer una serie de penalidades para los usuarios de sus videojuegos que saquen ventaja de manera fraudulenta.

«Para garantizar que todos los usuarios puedan disfrutar del juego con tranquilidad, lo supervisamos de forma regular y seguiremos trabajando para hacer frente a las actividades fraudulentas y molestas», señaló The Pokemon Company.

 

Aquellas personas que modifiquen los datos de manera ilegal en Pokémon HOME, Pokémon Bank  y varios más, serán suspendidos sin mediación.

La compañía aclaró que aunque los infractores hayan adquirido el plan premium no se les devolverá dinero si fueron suspendidos por incurrir en estas prácticas.

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*Foto: Play Store

Videojuegos móviles perderían 80 millones de usuarios

El mercado de los videojuegos móviles se enfrenta a su primera gran caída de usuarios, que se estima en 80 millones de jugadores para el presente año, derivada de la inflación y de las nuevas regulaciones en China, aunque verá crecer los ingresos.

La base de usuarios de los juegos móviles ha crecido un 55 % desde 2017. Entonces, y según los datos de Statista, a nivel global se calcularon 1.170 millones de jugadores, mientras que el pasado año se alcanzaron los 1.820 millones.

 

Sin embargo, se estima que este año esa base disminuirá un 4 %, hasta perder 80 millones de jugadores a nivel global, lo que se entiende como a primera gran caída del sector. China se presenta como el mercado más afectado, con una pérdida de 53,5 millones de jugadores, donde se han implementado nuevas medidas que limitan el tiempo de juego de los menores o establecen controles más estrictos para los contenidos de los juegos.

La caída en el número de jugadores también afectará a otros mercados, como Estados Unidos, donde se estima una pérdida de 5,7 millones de jugadores, pero también en Japón (1,8 millones) y Alemania (2 millones).

Estos datos se recogen en el último estudio de Sportslens, donde también se anticipa un incremento de los ingresos en el sector. En concreto, y según datos de Statista, los juegos móviles generarán 152.200 millones de dólares en 2022, lo que se traduce en un 9,2 % más que el año anterior.

En Estados Unidos los ingresos crecerán un 16 %, hasta los 41.300 millones de dólares, mientras que Japón y Alemania experimentarán incrementos del 12 y 14 %, respectivamente. China, por el contrario, verá caer sus ingresos un 6 %.

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*Foto: Pixabay

Preparan videojuego que asesina si uno pierde

Cada avance tecnológico nos acerca a una distopía como sociedad. Ahora Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, creó un casco de realidad virtual capaz de hacer explotar la cabeza de cada jugador mientras juega.

La idea surge como homenaje al anime Sword Art Online. En la trama, el 6 de noviembre es el día en el que los personajes ingresan en un videojuego del que no pueden salir hasta terminarlo. Con esta premisa, el casco creado por Oculus, no se puede retirar ni destruir mientras se juega.

 

Luckey declaró que todavía el invento presenta algunas falla y que por ende no se ha atrevido a usarlos. «Estoy convencido que, como en Sword Art Online, la activación final debería conectarse a un agente de alta inteligencia que pueda determinar si las condiciones para la terminación son correctas», dijo en su blog.

¿Cómo funciona?

Según explicó el creador de Oculus, este casco de realidad virtual cuenta con unos explosivos ubicados de manera estratégica. En caso de que un sensor que los activa detecte la luz roja que significa «Fin del juego», los explosivos se detonarán destruyendo la cabeza del usuario.

Por ahora Palmer Luckey ve este casco como una pieza de arte, pero que en el futuro puede expandir la oferta con más ideas de este tipo y que aunque tiene uno de los principales antecedentes, su idea no será la única en el futuro.

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*Foto: palmerluckey.com

Sony monopoliza ‘Final Fantasy XVI’ en PlayStation 5

Sony confirmó públicamente que finalmente Final Fantasy XVI, la nueva entrega de la saga de rol de Square Enix, tendrá exclusividad para PlayStation 5 durante seis meses.

El videojuego, que fue anunciado por primera vez en 2020, aparece promocionado junto a otros juegos en el tráiler publicado por PS5 este martes, y se puede leer: «Final Fantasy XVI para verano de 2023. Exclusivo de PS5 durante seis meses».

 

En su presentación, Final Fantasy XVI se describió como un videojuego para PS5, pero también se informó de que estaría disponible para PC. Sin embargo, se desconocía si se lanzaría en un momento distinto para PC o simultáneamente.

En este sentido, se reafirman las advertencias del analista de la industria Piers Harding-Rolls, que ya advirtió en el momento de la presentación del videojuego que el lanzamiento para PC llegaría seis meses después que el de PS5, y con potencial para otras consolas tras un año.

Por otra parte, el tráiler de PlayStation incluye otro de los juegos de Square Enix, Forspoken, que se estrenará el 25 de enero de 2023 y que también será exclusivo para PS5 por dos años según Sony.

Así, Sony continúa con su exclusividad ya que con Final Fantasy VII Remake la situación ha sido similar. Esta entrega de Square Enix llegó a PC a finales del año pasado, mientras que fue lanzado inicialmente en PS4 en abril de 2020.

Además de Forospoken, en el tráiler de PS5 aparecen videojuegos como God of War Ragnarök, que estará disponible a partir de este miércoles 9 de noviembre; Hogwarts Legacy, que ya tiene fecha fijada para el 10 de febrero de 2023; Street Fighter 6, que también está previsto para el próximo año; y otros como el FIFA 23.

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*Foto: Twitter @finalfantasyxvi

‘Age of Empires’ aterrizará en las consolas de Xbox

Xbox anunció que la saga de estrategia Age of Empires llegará a sus videoconsolas el próximo año, y que está actualmente trabajando en una versión mejorada del original Age of Mythology.

La división de juegos de Microsoft celebra el 25 aniversario de Age of Empires, que el próximo año dará el salto a las videoconsolas Xbox, un anuncio que la tecnológica ha acompañado con el adelanto de dos nuevos títulos en desarrollo.

 

Age of Empires II: Definitive Edition llegará el 31 de enero a Xbox Series X/S y más adelante ese mismo año lo hará Age of Empires IV. Estarán también disponibles en Game Pass para el juego en PC, el consola y en la nube.

Por otra parte, ya están disponibles Age of Empires IV: Anniversary Edition y la Tercera Temporada: Aniversario, que incorporan nuevas civilizaciones, desafíos, logros, características, y el nuevo modo de clasificación por equipos.

Xbox también ha adelantado que está trabajando en Age of Mythology Retold, una «edición definitiva» del título original, pero con gráficos y características actualizados. Y que el título que preparan para móviles ofrecerán «una nueva forma de jugar a Age of Empires».

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