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Etiqueta: Metaverso

El metaverso, una nueva realidad

Por: León Sandoval

La dependencia casi vital del hombre contemporáneo hacia las nuevas tecnologías debe ser motivo de especial y preocupante atención. Es un hecho indiscutible que el transhumanismo, entendido como una ideología que defiende la existencia humana a partir de la tecnología y la ciencia para lograr el bienestar está en cosecha. Esta semana hubo una suspensión en los servicios de plataformas tecnológicas como Whatsapp, Facebook e Instagram que afectó también a otros desarrollos tecnológicos en los sectores de las telecomunicaciones y financiero. No se ha determinado si se trató de un error en los cambios de configuración de los rúters de la red troncal que coordina el tráfico de red, como lo justificó el gigante Facebook, si se trató de un ataque ciberterrorista, o fue simplemente un saboteo propio ordenado por Mark Zuckerberg (1984) para enviar a sus contradictores un mensaje sobre su poder global. Lo cierto es la desazón y frustración surgidas en muchas personas que utilizan estas plataformas para los negocios, el trabajo, la salud, la justicia, la educación, la recreación y las relaciones familiares.

 

El Dios creador del Universo entendido como un ser superior o una energía creadora será sustituido por un nuevo dios: el Dios Dato. El algoritmo que da lugar a que el deísmo mute en el dateismo al que alude el historiador israelí Yuval Noah Harari (1976) en su célebre trilogía. El Dios del Universo cederá su puesto al Dios del Metaverso que es creado artificialmente en un universo digital para convertirse en una nueva realidad en la que el hombre contemporáneo pueda desarrollarse en todos los aspectos de su vida, desde lo laboral hasta lo recreativo. Facebook ha destinado una suma superior a los cincuenta millones de dólares para desarrollar una tecnología de realidad aumentada que permitirá construir el Metaverso. Esta labor recae en cabeza del estadounidense Andrew Bosworth, nuevo Jefe de Tecnología de Facebook, hasta hace poco Vicepresidente de Realidad Virtual y Aumentada, y también responsable de hardware como las gafas de realidad virtual Oculus y del Laboratorio de Realidad de dicha Compañía.

Zuckerberg y socios juegan a los dados con el Metaverso, para Ellos, esta nueva forma de realidades aumentada y virtual superará el internet móvil para marcar una fina línea entre realidad y virtualidad. El Metaverso será la nueva forma de realidad, en la que se podrá pasar del espacio físico al espacio digital, por medio de avatares que permitirán una existencia doble en lo físico y lo virtual para llegar a ser una sóla existencia y se perderá la noción de qué es real y qué es virtual.

El Metaverso se erige como una nueva realidad acorde al transhumanismo, la obra del escritor estadounidense Isaac Asimov ( 1920-1992) dejó de ser ficción para convertirse en realidad, El Hombre Bicentenario será un hombre neopostmoderno resultado del transhumanismo que habitará el Metaverso, su religión probablemente será el Dateismo con un sentido de globalización localizada y la búsqueda constante de placer, su medio de pago serán las criptomonedas como sinónimo de riqueza en un espacio artificial pero no menos real. La idea del Metaverso produce temor por la sustitución paulatina del Universo conocido, y desconfianza sobre la venalidad de quienes lo conciben y actúan como si se tratara de dioses.

Frente al silencio de los gobiernos y a la debilidad de los humanos contra los nuevos amos del mundo, queda como último recurso o de pronto toral recurso apelar para ante la Ética, a la ética de la naturaleza humana que conserve los antiguos valores y avale los nuevos valores de la justicia, la libertad, la familia, la educación y la propiedad privada que deberán ser articulados en ese Metaverso frente a derechos como la privacidad, la seguridad, la intimidad, la autonomía, el olvido, el silencio y la individualidad. Quiera el Gran Dios del Universo que el Metaverso sea simplemente un mal sueño de Zuckerberg y sus miléniales pero jamás una realidad.

Traen a Colombia el nuevo servicio para ?????????? ? ????? ?? ?? ?????????

Grupo Covisian lanza en Colombia “The Covisian Avatar Customer Care ®”, el más exclusivo servicio de asistencia y venta en el metaverso que le permite a los usuarios vivir un viaje de integración de 360 grados y que cambiará significativamente la experiencia de cliente. 

La solución ofrece la creación de entornos personalizados en metaversos dedicados o entornos personalizados dentro de metaversos de «mundo abierto» y permite compartir documentos/ hablar directamente con el operador (avatar), firmar documentos a través de vídeo ID y firma digital, así como continuar el viaje en otros canales como teléfono, vídeo u oficina física.

 

“Aprovechar este espacio de interacción con un acercamiento más personalizado hacia los usuarios, incluso ofreciendo posibilidades de customización de su interacción con la marca en el metaverso, nos permitirá conocer mejor a nuestros clientes, saber qué necesitan, qué les preocupa y cuáles son los puntos de dolor durante su experiencia con nuestra marca. Se puede convertir en una fuente de información para tratar adecuadamente estos datos y evolucionarlos hacia un diseño de experiencias más atractivas y fructíferas.” Aseguró César Vicente López, CEO de Grupo Covisian para Iberia y Latam.

Por ejemplo, en un retail electronics, en el interior de una tienda 3D, es posible verlos, cogerlos, interactuar con los componentes, caminar alrededor de ellos para percibir el impacto visual desde todos los ángulos y finalmente comprar el producto de manera independiente o preguntar al avatar sus inquietudes, quien le explicará las ventajas y le mostrará el producto más adecuado para sus necesidades.

En el caso retail moda, Covisian puede generar tiendas 3D con todas las características de una tienda real: cajas, ropa, colgadores, vestidores, todo con la marca. El cliente podrá probarse el artículo en el avatar para efectuar una compra virtual o para adquirir el producto físicamente. Todo esto, apoyado por un vendedor/ avatar que dará la bienvenida al cliente, responderá a sus preguntas y le apoyará en todo lo necesario para terminar la transacción con éxito.

Y para las compañías de telco, banca o seguros, se pueden recrear las oficinas con todo tipo de detalle: escritorio, teléfono, estanterías y PC, o reinventar espacios virtuales de acuerdo con las experiencias que esté buscando el cliente. Se implementará un avatar de Covisian que dará la bienvenida al cliente y que le podrá dar todo tipo de información sobre un producto final específico, responder preguntas, intercambiar documentos y firmarlos de manera digital.

En el sector de utilities, por su parte, se puede recrear una experiencia educacional relacionada con el tema de consumos e impacto medioambiental. Cuando se llega a un cierto score, el cliente puede acceder a una serie de servicios/productos interactuando directamente con un agente virtual.

Con el lanzamiento de “The Covisian Avatar Customer Care®”, la multinacional se convierte en la primera compañía en el sector del BPO en entrar en el Metaverso con un servicio de atención al cliente.

Covisian tiene presencia en el país desde 2019. Ofrece servicios de tercerización, y atiende a clientes en Colombia (65%) y exporta servicios a otros 20 países de Latinoamérica, Estados Unidos y España en sectores como telecomunicaciones, seguros, financiero, servicios públicos y cadenas de supermercados (retail), entre otros.

“Siempre hemos estado a la vanguardia en soluciones tecnológicas y convertirnos en el primer proveedor de servicios en el metaverso, ratifica nuestro liderazgo como expertos en soluciones digitales innovadoras y de vanguardia para ofrecer a nuestros clientes un asesoramiento personalizado que les permita optimizar y mejorar la comunicación con sus consumidores desde diferentes canales comerciales.” Aseguró el directivo.

 

Los desafíos de la Web 3.0 y su relación con el metaverso

La nueva ola de la Internet vino para quedarse. Entre las principales características de la Web 3.0 destaca la adición del contexto a lo que los seres humanos le pedimos a los diferentes dispositivos. Esta tecnología comenzó implementándose en pequeños procesos y ahora es inevitable en el trabajo, videojuegos, transacciones y la manera en cómo nos relacionamos por medio de las redes sociales.

Es el desarrollo más cercano de lo que conocemos como metaverso. Este mundo paralelo a la realidad logra la unión de lo físico con el entorno digital. Varios elementos venían desarrollando este universo con la realidad virtual, que nos ofrecía una experiencia inmersiva. Por otra parte, la realidad aumentada, un aditivo en la información que trasciende a los sentidos que percibimos los humanos.

 

La Web 3.0, que viene acompañada de la tecnología 5G, está a punto de volverse imprescindible para quienes mantienen una vida ceñida a las tendencias. También hacen presencia en el ocio y el arte se ve permeado por esta nueva realidad a la que cada día nos debemos acostumbrar.

La inteligencia artificial (IA) sirve como elemento protagonista en este nuevo avance y llegó para optimizar procesos en distintas áreas. Esta tecnología generalmente se alimenta de datos almacenados que ayudan a darle soluciones a cada usuario en su respectivo requerimiento. De algo tan simple como teclear en un ‘smartphone’ y que este nos sugiera cuál podría ser la siguiente palabra, es porque la IA está actuando.

A continuación, explicamos cómo funciona la Web 3.0 en distintos ámbitos primordiales de la cotidianidad de cada persona.

Transacciones

Con el intento de la Web 3.0 de querer democratizar lo que se consume en internet llega el ‘blockchain’. Esta tecnología permite que cualquier persona pueda comercializar cualquier objeto de valor sea tangible o no de manera más segura. Con ella, los usuarios tienen una sola fuente que les permite hacer seguimiento a pagos o cuentas y se pueden ver datos de la transacción de inicio a fin.

Lo anterior suele generar confianza en las personas, ya que la información en cada negocio se da de manera rápida, exacta y evita los intermediarios. Además, los registros son inalterables por medio del libro mayor constituido. Para más confianza, las transacciones cuentan con un contrato inteligente que se ejecuta de manera automática.

Otra manera más común del uso de las transacciones por la Web 3.0 es con el e-commerce. Según informa Statista, para 2030 se tiene previsto que las ventas por medio del comercio electrónico superarán los 200 mil millones de dólares. Actualmente, la cifra ronda los 20 mil millones de dólares.

Videojuegos

Varias desarrolladoras de videojuegos continúan trabajando por ofrecer las mejores experiencias a sus usuarios. Con la descentralización, los jugadores pueden pasar del modelo de pagar por jugar a jugar para ganar dinero. Lo anterior se puede a través de los NFT (tokens no fungibles), con ellos a través de mercados internos o externos, los jugadores pueden intercambiar activos.

En esta materia, la industria pasó de videojuegos como “Tetris” para la Web 1.0 a otro como “Candy Crush” en la Web 2.0 y ahora se destaca “Axie Infinity” en la Web 3.0 que se desarrolla en el metaverso.

La era de los videojuegos con realidad virtual todavía intenta establecerse y consolidarse. Las principales compañías que comercian con consolas ya cuentan con dispositivos y videojuegos en esta modalidad.

Mundo laboral

Las empresas han venido trabajando al pie de la letra con cada avance que ofrece la Web 3.0. Muchas ya se valen de ‘chatbots’, incluso humanizados desde el metaverso con personajes, para la atención de servicio al cliente. La inclusión de la IA de la mano de la Web 3.0 tiende a optimizar procesos que hace más fácil la producción en cada empresa.

En el caso de los ‘chatbots’, ya no solo se implementan en las páginas, sino que migraron a las redes sociales de las compañías. Cuando la interacción de los usuarios es masiva, esta solución es importante.

Además de lo laboral, videojuegos o transacciones, hemos sido testigos de cómo la Web 3.0 ha tenido injerencia en el arte por medio de imágenes, guiones, doblajes y hasta poemas creados por la IA. En este momento de transformación, las compañías y las personas lo único que hacen es adaptarse.

Según una encuesta hecha por Ipsos, las áreas en las que la IA más va impactar a la sociedad entre los próximos tres años son la educación, el empleo y el transporte. En la primera se ha dado pasos gigantes con las clases virtuales; en la segunda se trabaja con sistemas que optimizan procesos; y con el tercero ya se comienzan a implementar artefactos como vehículos autónomos o plataformas alimentadas con realidad aumentada para el tránsito. La Web 3.0 llegó para quedarse.

Nico Bernier, el colombiano que es faro en efectos especiales para el metaverso

El metaverso sigue avanzando como una realidad alterna que va tomando fuerza. En este mundo un colombiano destaca: Nico Bernie se consolidó como el primero en crear efectos especiales para el metaverso, un hecho que también deja en alto a América Latina.

Bernie es creador de contenido y sin proponérselo aprovechó los nuevos avances tecnológicos y lograr este hito. Desde hace seis años viene consolidando contenido en el que muestra su visión futurista por medio de los efectos especiales de manera misteriosa.

 

Para convertirse en el primer colombiano que incursiona en los efectos especiales para el metaverso, Nico Bernie le dio rienda suelta a su experiencia y lo combinó con la imaginación. Actualmente, él goza de una plataforma disponible para 64 mil seguidores en su cuenta de Instagram (@nicobernierr).

Nico Bernie ha trabajado con marcas del mundo tecnológico de la talla de Apple, Asus, Warner Bros. y ahora le apuesta al metaverso en una faceta que lo ha llevado a ser un referente para el país en este campo.

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Compañías de metaverso apuestan por crypto y NFT

La industria del metaverso sigue creciendo a pasos agigantados. Según un estudio de Bloomberg Intellifgence, para el 2024 podría llegar a generar hasta 800 mil millones de dólares.

Teniendo en cuenta la estimación, EAE Business School publicó el informe ‘Metaverso. Usos cotidianos y modelos de negocios’, donde analiza la situación del nuevo mundo virtual paralelo a la realidad y sus influencias en las empresas y la sociedad.

 

El documento señala que, entre las actividades que desarrollan las compañías en el metaverso, destacan las de criptomonedas. El 53 % de compañías invierte en este tipo de proyectos. Después, el 44 % de las empresas le apuesta al NFT (Non Fungible Token); el 40 % a desarrollar el ambiente laboral y el trabajo remoto y el 30 % en incrementar la imagen de marca y posicionamiento.

“El metaverso aportará grandes cambios y beneficios en el entorno laboral, sobre todo en la manera de trabajar en remoto y de trabajar equipo”, señala el profesor de EAE Business School, Eduard Garcia Rosicart.

Cifras de interés en compañías de metaverso

  • El 17% de las empresas del sector informático y TI ya han invertido el metaverso
  • El 12% del sector educativo y el 11% de las compañías financieras.
  • Las empresas de anuncios de marketing (un 10% ya han invertido)
  • Las de salud médica (un 9%)
  • Las de tecnología e innovación (7%)
  • Las compañías de viajes (6%)
  • Las compañías de transporte y construcción (5%)
  • Los servicios de atención al cliente (4%)
  • Las empresas de servicios, comida y fabricación (3%).

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*Foto: Pexels

**Con información de EAE Business School

La tendencia del metaverso crecerá para el 2023

El crecimiento de la educación virtual se aceleró con el lapso que hubo durante el confinamiento por la pandemia del COVID-19. En 2018 había un 10 % de estudiantes, mientras que en 2020 era el 70 % según un estudio de la Red Ilumno. Esto ha hecho que se incremente el uso de nuevas tecnologías como la realidad aumentada y virtual y el metaverso.

Los expertos prevén que el metaverso sea protagonista en todos los niveles de educación desde la primaria hasta la educación superior.

 

“La tendencia es clara, la tecnología lidera los cambios de los modelos de educación tanto virtuales como tradicionales. Hace más de 20 años me pronuncie frente a la necesidad de transformar los programas de educación en Colombia y  la región usando el internet y las tecnologías de ese entonces como aliado estratégico. Hoy, no hay duda que tenemos que integrar al metaverso en los planes de desarrollo institucional”, dijo el experto en educación virtual Guillermo Cardona Ossa.

Uno de los retos que se deben atender para que haya un cambio con armonía con respecto al metaverso es priorizar la alfabetización digital de estudiantes con el fin de no rezagarlos con el uso de las nuevas tecnologías.

En Colombia el Miami Virtual School y el Gimnasio Virtual San Francisco Javier, cuenta con el primer uso del metaverso aplicado a la educación virtual. Para este propósito han invertido en infraestructura y en la capacitación de docentes cualificados para impartir lecciones usando esta tecnología.

Dispositivos para el metaverso

Entre los dispositivos idóneos para el funcionamiento del metaverso en las instituciones están las Gafas de realidad virtual. “Estas gafas nos permiten el diseño y la transformación de los contenidos educativos de la mano del formato 3D en 360 grados, aplicando así todo lo relacionado con la gamificación y PBL Problem and Project Learning con el fin de utilizar la investigación como estrategia pedagógica usando todo lo relacionado con el aprendizaje basado en juegos y actividades de coding”, concluyó la institución educativa.

El metaverso se proyecta como nueva generación de empleos y oportunidades de negocio. De acuerdo con las instituciones los docentes deben especializarse en metaverso para tener mayores oportunidades  laborales en los próximos años.

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*Foto: Pexels

**Foto: Miami Virtual School

Omar Rosario: del Super Bowl al metaverso

Omar Rosario: un emprendedor, innovador y filántropo puertorriqueño que se ha posicionado como uno de los productores de espectáculos más reconocidos en Estados Unidos y quien por años ha formado parte del equipo organizador del Super Bowl  (el show que reúne frente a la pantalla de televisión norteamericana a más de 100 millones de personas para presenciar la final del futbol americano) le apuesta ahora al talento y la creatividad colombiana, pues será uno de los directores de Blockchain Tech Week, la primera expo de Blockchain del país, que se realizará en Medellín en marzo del 2023 en alianza con el gobierno local y la Agencia de Educación Superior de Medellín – Sapiencia, para promover los desarrollos tecnológicos, el emprendimiento y la educación de todos los públicos en los nuevos sistemas de la Cuarta Revolución Industrial.

Este evento, que recibirá 6000 visitantes nacionales e internacionales busca incentivar el reconocimiento de Medellín como Valle del Software en América Latina, además de avanzar en la transformación digital de la economía y la internacionalización empresarial del país.

 

Omar, quien además es director ejecutivo de Finder Entertainment: una agencia dedicada a la expansión y producción de grandes eventos internacionales, pertenece  a la junta ejecutiva de Global Empowerment Mission: organización sin ánimo de lucro dedicada a restaurar la esperanza y las oportunidades de las personas afectadas por los desastres naturales en el mundo. Él es también un investigador apasionado de los desafíos que representan fenómenos como el Metaverso y todos los posibles desarrollos y aplicaciones de la Web 3.0 en el entretenimiento, la educación y la  cultura a nivel global.

Esto unido a su fe absoluta en la proyección estratégica de Medellín como capital de la Cuarta Revolución Industrial, lo llevó a ser parte de Blockchain Tech Week, evento que busca la integración, evolución y unión del público latinoamericano en torno a nuevas tecnologías como la cadena de bloques, las dApps  las DeFi, el dinero digital, entre otros; a través de modelos educativos que permitan aumentar la participación en los mercados digitales, generar comunidad y ayudar a la sana incursión del continente en los nuevos desarrollos.

De Rihanna al metaverso

Así, el 2023 se presenta como un año de grandes retos para Omar Rosario: por un lado, será nuevamente parte esencial de la producción del Super Bowl en Arizona y su show musical que contará con el regreso a los escenarios de Rihanna, y por otro lado estará también en Medellín al frente de Blockchain Tech Week, la expo que quiere ubicar a Colombia en el liderazgo del panorama tecnológico latinoamericano…

Toda una aventura que va desde la pasión del Super Bowl al desafío futurista del Metaverso.

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Foto: cortesía.

Eva, la primera influenciadora colombiana del metaverso

Eva se convirtió en la primera influenciadora digital colombiana del metaverso y creada por Match Agency. Además, este personaje es publicista, community manager y relacionista pública.

“Eva es el resultado de la necesidad de sumarnos al metaverso. Se desarrolló a través de un prototipo de características físicas de las mujeres más reconocidas en América Latina, en el que se obtuvo una composición de imágenes para llegar a las facciones y la manera en qué luce actualmente. El proyecto ha tenido una inversión aproximada de 20 millones de pesos y representa un avance importante para el marketing en Colombia”, explicó Karen Carreño, directora general de Match Agency.

 

La creación de Eva es posible gracias a los avances de realidad aumentada y la inteligencia artificial. Actualmente, está en disposición de crear contenido para diferentes marcas y compartir las cosas que más le apasionan.

Marcas como Prada, Imma y Gary Vee ya tienen sus propios influenciadores virtuales. Incluso, recientemente el minorista estadounidense Pacsun anunció su nuevo acuerdo de colaboración con la influencer virtual Miquela como sustituta de quien habría sido su embajadora de marca por mucho tiempo, Emma Chamberlain.

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*Foto: Match Agency

¿El metaverso, una nueva realidad?

La dependencia casi vital del hombre contemporáneo hacia las nuevas tecnologías debe ser motivo de especial y preocupante atención. Es un hecho indiscutible que el transhumanismo, entendido como una ideología que defiende la existencia humana a partir de la tecnología y la ciencia para lograr el bienestar está en cosecha. Esta semana hubo una suspensión en los servicios de plataformas tecnológicas como Whatsapp, Facebook e Instagram que afectó también a otros desarrollos tecnológicos en los sectores de las telecomunicaciones y financiero. No se ha determinado si se trató de un error en los cambios de configuración de los rúters de la red troncal que coordina el tráfico de red, como lo justificó el gigante Facebook, si se trató de un ataque ciberterrorista, o fue simplemente un saboteo propio ordenado por Mark Zuckerberg (1984) para enviar a sus contradictores un mensaje sobre su poder global. Lo cierto es la desazón y frustración surgidas en muchas personas que utilizan estas plataformas para los negocios, el trabajo, la salud, la justicia, la educación, la recreación y las relaciones familiares.

El Dios creador del Universo entendido como un ser superior o una energía creadora será sustituido por un nuevo dios: el Dios Dato. El algoritmo que da lugar a que el deísmo mute en el dateismo al que alude el historiador israelí Yuval Noah Harari (1976) en su célebre trilogía. El Dios del Universo cederá su puesto al Dios del Metaverso que es creado artificialmente en un universo digital para convertirse en una nueva realidad en la que el hombre contemporáneo pueda desarrollarse en todos los aspectos de su vida, desde lo laboral hasta lo recreativo. Facebook ha destinado una suma superior a los cincuenta millones de dólares para desarrollar una tecnología de realidad aumentada que permitirá construir el Metaverso. Esta labor recae en cabeza del estadounidense Andrew Bosworth, nuevo Jefe de Tecnología de Facebook, hasta hace poco Vicepresidente de Realidad Virtual y Aumentada, y también responsable de hardware como las gafas de realidad virtual Oculus y del Laboratorio de Realidad de dicha Compañía.

 

Zuckerberg y socios juegan a los dados con el Metaverso, para Ellos, esta nueva forma de realidades aumentada y virtual superará el internet móvil para marcar una fina línea entre realidad y virtualidad. El Metaverso será la nueva forma de realidad, en la que se podrá pasar del espacio físico al espacio digital, por medio de avatares que permitirán una existencia doble en lo físico y lo virtual para llegar a ser una sóla existencia y se perderá la noción de qué es real y qué es virtual.

El Metaverso se erige como una nueva realidad acorde al transhumanismo, la obra del escritor estadounidense Isaac Asimov ( 1920-1992) dejó de ser ficción para convertirse en realidad, El Hombre Bicentenario será un hombre neopostmoderno resultado del transhumanismo que habitará el Metaverso, su religión probablemente será el Dateismo con un sentido de globalización localizada y la búsqueda constante de placer, su medio de pago serán las criptomonedas como sinónimo de riqueza en un espacio artificial pero no menos real. La idea del Metaverso produce temor por la sustitución paulatina del Universo conocido, y desconfianza sobre la venalidad de quienes lo conciben y actúan como si se tratara de dioses.

Frente al silencio de los gobiernos y a la debilidad de los humanos contra los nuevos amos del mundo, queda como último recurso o de pronto toral recurso apelar para ante la Ética, a la ética de la naturaleza humana que conserve los antiguos valores y avale los nuevos valores de la justicia, la libertad, la familia, la educación y la propiedad privada que deberán ser articulados en ese Metaverso frente a derechos como la privacidad, la seguridad, la intimidad, la autonomía, el olvido, el silencio y la individualidad. Quiera el Gran Dios del Universo que el Metaverso sea simplemente un mal sueño de Zuckerberg y sus miléniales pero jamás una realidad.

 

 

Ecología del metaverso

Nos hicieron creer que dejar de utilizar papel y convertirnos en usuarios digitales de la lectoescritura era un gesto ecológico que convenía, para ahorrar árboles. Como si lo que se sembrara no se pudiese cosechar y luego, reciclar y compostar para volver a incorporar al maravilloso ciclo de la vida que gracias a hongos y bacterias nos permite continuar sobre el planeta. Nos dijeron que comunicarnos mediante las redes sociales era más barato y eficiente y que la conectividad global era un regalo de la tecnología que nos iba a permitir dejar en paz el mundo tosco de lo orgánico y, gracias a su capacidad de transformar energía eléctrica (térmica, hidro o solar, no importa la fuente) en datos, abrir un universo de bienestar inimaginado.

Nos dijeron muchas cosas, además de convencernos de que ir abandonando el mundo en aras del otro mundo nos haría más libres y felices, ante sus infinitas posibilidades, un cuento que ya nos han echado varias veces en la historia las instituciones religiosas. Lo que no nos dijeron es que ningún mundo está aislado, e incluso la construcción de mitos e historias en nuestra mente depende de la cantidad de carbohidratos, grasas y proteínas que hayamos ingerido: el metaverso, el pluriverso o el multiverso, poblados cada uno con sus ángeles y demonios, sus videojuegos o sus campeonatos de fútbol, su pornografía interactiva o sus galerías de arte y sus museos, son ecosistemas donde la materia, energía e información se siguen intercambiando con mayor o menor entropía, con o sin agujeros de gusano, al menos hasta que se confirme la teoría de que existe un universo de antimateria paralelo al nuestro que tiene goteras.

 

Muchas cosmogonías proponen diversos planos o niveles de la existencia: la clásica griega, que al mezclarse con la judeo cristiana se convirtió en un aterrador y unívoco modelo “infierno-mundo-cielo” o como las amerindias americanas, con mundos invisibles pero interconectados en lo cotidiano y donde hay que estar negociando constantemente con ayuda del chamán, o como las hinduistas y budistas, que proponen ciclos infinitos de creación y destrucción que pueden ser letales si nos atrapan en una rueda de transmigraciones entre mundos, la gran simulación, el Samsara.

El metaverso tecnológico es, por ahora, mucho más prosaico, pero no por ello menos retador en términos de nuestra búsqueda de una redefinición del cuerpo y de su mundo material, en una perspectiva identitaria y ecosistémica de escala cósmica. Si la humanidad alcanza a constituirse en creadora de planetas y coloniza el universo gracias a su capacidad de domar la energía de las estrellas sin haberse autoeliminado (lo que la ecuación de Carl Sagan consideraba seriamente), seguramente lo hará con una profusión de materialidades mucho más diversa de lo que incluso la más avezada novela de ciencia ficción ha hecho…

Prohibir la pesca deportiva es un claro ejemplo de esos actos que nos distancia de la materialidad relacional con la que debemos enfrentar y dar significado a nuestra carnalidad y existencia en el mundo, en este caso una imposición errónea de las cortes que confunde la relación entre individuos de diferentes especies con la relación sistémica de la cual dependemos, confundiendo peligrosamente niveles de operación bajo premisas bondadosas pero que insisten en que la humanidad migre a lo sobrenatural como “solución”. Ya ha pasado muchas veces en la historia, de manera más lógica, como en el caso de los consumos restringidos de carnes en los diferentes mundos superpoblados del pasado, como bien señaló Marvin Harris.

El poblamiento de entidades en el metaverso avanza rápidamente y como era de esperarse, ya hay guerra entre innumerables frentes. China, Europa y los Estados Unidos necesitan decenas de nuevas plantas nucleares o represas para mantener el ciberequilibrio que apenas deja resquicios para ser habitado por las naciones con menos capacidades tecnoenergéticas, que quedarán rezagados en el mundo orgánico, para muchos, más que suficiente.

El sueño, sin embargo, es habitar el metaverso con renovada capacidad creativa, dada la libertad de movimientos que nos depara la existencia simulada dentro de la máquina. Habrá bandeja paisa digital, hipopótamos invasores y por supuesto, políticos reencauchados, pero más allá de ello, contingentes y avanzadas transnacionales para conformar esa amalgama intercultural inevitable, que, como en el ADN convencional, buscará retroalimentar nuestra paupérrima realidad con sus quimeras, liberándonos de muchas tonterías pero introduciendo otras: imaginen los regímenes de control de la sexualidad infinitamente más compleja que ya se despliega en el metaverso y que nada tiene que ver con la reproducción de la especie, al menos directamente.

No hay que equivocarse, la generación de una nueva capa de la existencia traerá una gigantesca revolución en esta, tanto por la energía implicada en su establecimiento y funcionalidad, como por la aparición de rutinas cibernéticas que se encarnarán en este mundo, algunas monstruosas, algunas virtuosas. Ya sabemos que la capacidad adquisitiva de un nuevo teléfono inteligente y un paquete de datos nos hace parte de un nuevo orden social…

Esperemos que Hawking haya estado equivocado, y logremos insuflar suficiente humanidad en el ciborg para que su presencia ecológica en el mundo no nos reduzca a presas de la inteligencia artificial. En cualquier caso, existe una ecología emergente del metaverso que no es independiente de la de este mundo, ya profundamente transformado por los seres humanos, que somos lo que está siendo la naturaleza, no lo que algunos, tal vez ingenuos, siguen imaginando que es.

Digital pets: los nuevos tamagotchi en 3D desde el metaverso

La empresa de mascotas digitales The Digital Pets está preparando el lanzamiento de una serie de perros tridimensionales (3D) impulsados por Inteligencia Artificial (IA), que estarán destinados al metaverso.

Esta compañía, fundada por ingenieros y desarrolladores amantes de los perros, tiene como objetivo llevar a estos animales al mundo virtual. Para ello, cuenta con un equipo formado por expertos en IA, machine learning y realidad virtual (RV). Según especifica The Digital Pets en su página web, todos estos animales están protegidos como tokens no fungibles (NFT) en la cadena de bloques de Ethereum, por lo que se pueden compartir con otros usuarios, que podrán cuidar al animal, entrenarlo o interactuar con él.

 

Perros digitales

Además, de acuerdo con un comunicado emitido por esta empresa y recuperado por VentureBeat, los NFT se almacenarán como tokens ERC-721 y se alojarán en el Sistema de archivos interplanetarios (IPFS). El propósito de la empresa es el de crear en su laboratorio digital –que aún no está disponible para el público– diferentes perros digitales, inteligentes y autónomos que puedan interactuar con sus dueños en espacios de RV y realidad aumentada (RA).

Consejos para que no te suplanten la identidad en redes

De esta forma, podrán acceder a estos animales y controlarles en videojuegos y otros entornos virtuales mediante dispositivos móviles y aplicaciones web destinadas al metaverso.

Crear grupos en el metaverso

Los usuarios podrán criar a su propia camada de NFT y estos podrán servir como medio de intercambio para conseguir otros artículos digitales únicos. Cada uno de ellos estará conectado a través de PetOS, el sistema operativo especial desarrollado por la marca, a un perro digtal real. Además, cada perro contará con unas características físicas y psicológicas individuales, que les diferenciarán por colores, marcas, pelaje y otros rasgos de su personalidad.

Así, será posible que cada uno de estos perros revelen diversos niveles de inteligencia, alegría, curiosidad, amabilidad, adaptabilidad, afecto y energía. El primer perro creado con este propósito es Laika, un prototipo de perro digital que actualmente está en fase de pruebas, utiliza comandos de voz basados en IA y funciona con tecnología PetOS.