Ir al contenido principal

Horarios de atención

De lunes a viernes:
8:00 AM – 5:00 PM

Whatsapp: (+57) 317 599 0862
Teléfono: (+57) 313 7845820
Email: [email protected]

Confidencial Noticias 2025

Etiqueta: Realidad Virtual

La Guapa Media, la terapia tecnológica contra la ansiedad

La realidad virtual (VR) es ahora aliada como solución tecnológica para las terapias no farmacológicas para la ansiedad de las personas que padecen demencia. Un proyecto hecho por colombianos propuso esta solución a través de experiencias inmersivas en ambientes naturales y familiares.

La compañía colombiana La Guapa Media fue semifinalista del Premio Longitud sobre Demencia. El proyecto que propusieron se unieron a los 24 semifinalistas que reciben 80 mil libras esterlinas. Este certamen impulsa la cocreación de tecnologías personalizadas para ayudar a las personas que viven con demencia.

El proyecto se llama Porta – D, funciona para smartphones, VR y Spatial Computing Headsets. Con él se captura la respiración del usuario y la convierte en datos que ayudan a monitorear y mejorar el uso de las terapias midiendo niveles de ansiedad para brindar recomendaciones oportunas a los cuidadores, usando además IA (Inteligencia Artificial).

La Guapa Media llevan el liderazgo del administrador de empresas caleño Steven Grisales y el ingeniero eléctrico bogotano Camilo Fonseca.

“Nuestras métricas de respiración más colección de datos de dispositivos más AI y ‘machine learning’, proporcionan a los cuidadores datos cruciales para monitorear y tratar a las personas que viven con demencia, a través de una plataforma web y móvil fácil de usar”, explican los socios de La Guapa Media.

La ansiedad como síntoma es común entre las personas con demencia, que puede manifestarse en una variedad de formas, como agitación, inquietud y miedo, llegando a tener dificultad para dormir, comer y comunicarse con los demás.

“Hace unos años mi madre fue diagnosticada con la enfermedad de Alzheimer, la causa más común de demencia, una condición que no tiene cura y es degenerativa. He visto cómo su memoria, estado de ánimo y comportamiento son más desafiantes y creo que nuestra tecnología puede ayudarla a tener una mejor calidad de vida al reducir su ansiedad y permitirle hacer las cosas que ella disfruta”, expresa Grisales.

El Premio Longitude sobre Demencia está financiado por la Sociedad de Alzheimer e Innovate UK y entregado por Challenge Works. Para obtener más información al respecto y a los 24 ganadores del Premio Discovery que avanzan a las semifinales del premio, visite dementia.longitudeprize.org.

Le puede interesar: Inteligencia Artificial anticipa ganador de Millonarios vs Nacional

Así puede acceder al Mod VR de ‘Resident Evil 4 Remake’

A pesar de que aún faltan un par de semanas para que salga al mercado Resident Evil 4 Remake, el vieojuego ya cuenta con un mod en realidad virtual.

Se prevé que una vez se estrene el videojuego, se realizarían modificaciones a esta experiencia que ya se puede descargar de manera gratuita.

¿Cómo descargarlo?

Flat2VR, que es una plataforma especializada en experiencias de realidad virtual crearon el mod de Resident Evil 4 Remake en su versión de PC.

«El demo llegó hoy y en una hora, el legendario ‘modder’ Praydog lo tuvo funcionando en 6DOF de tercera persona en realidad virtual», señaló la compañía.

El enlace de descarga de este mod del videojuego lo encuentran en github.com. Resident Evil 4 Remake se lanzará este 24 de marzo al mercado.

Le puede interesar: Personaje y construcción de Super Mario llegan a LEGO

Visor de Apple prescindirá de iPhone para su configuración

El que será el primer visor de Apple, que combina las tecnologías de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA), no necesitará un iPhone para su configuración y uso, según comentó recientemente el periodista de Bloomberg, Mark Gurman.

Hace apenas unos días el analista anunció que la compañía pospondría la presentación del casco del próximo mes de abril a junio, según habían adelantado fuentes relacionadas con la compañía.

Gurman adelantó esta nueva fecha tan solo unos días después de que otro analista, Ming Chi-Kuo, anunciara que Apple se había visto obligada a presentar su producto más tarde de los previsto debido a «dificultades relacionadas con el ‘software'».

En su boletín de noticias habitual ‘Power On’, Gurman ha adelantado ahora que el casco no requerirá de un iPhone para su configuración o su uso. «Las últimas versiones de prueba del dispositivo y su sistema operativo integrado xrOS se pueden configurar sin un iPhone y descargar el contenido y los datos de iCloud del usuario directamente desde la nube», concluyó.

A pesar de que este visor será independiente del ‘smartphone’, los usuarios podrán transferir sus datos desde un iPhone o un iPad, del mismo modo que actualmente se puede hacer al configurar un nuevo dispositivo.

Gurman ha explicado, por otra parte, que a diferencia de otros visores de estas características, el que desarrolla actualmente Apple no tendrán un control remoto, sino que los usuarios podrán manejarlo «con los ojos y las manos».

Asimismo, introdujo el concepto de «escritura en el aire», según muestran los últimos prototipos, aunque por el momento la empresa no ha desarrollado esta característica en su totalidad y «es posible que se deba emparejar un iPhone para utilizar el teclado táctil» inicialmente.

Le puede interesar: Así funciona el iOS 16.3 que lanzó Apple

Quest Pro 2, el nuevo casco de VR que lanza Meta

Meta prepara la llegada a finales de este año de un nuevo casco de realidad virtual comercial, previsiblemente Quest 3, que incorporará una de las tecnologías básicas del visor de realidad mixta de la compañía.

Meta lanzó al mercado Meta Quest Pro en el último trimestre del año pasado; «el primer dispositivo comercial de realidad mixta», del que el director ejecutivo, Mark Zuckerberg, asegura estar «realmente orgullo» y con el que «establecen el estándar para la industria» con el sistema propio, Meta Reality.

Este sistema estará también presente en el visor heredero de Quest 2, como confirmó Zuckerberg durante la llamada con los inversores con motivo de los resultados financieros del cuarto trimestre de 2022.

«A finales de año lanzaremos nuestra siguiente generación de casco de consumo, que también incluirá Meta Reality», aseguró Zuckerberg, que espera que esta tecnología se convierta en «la base para todos los cascos futuros y eventualmente también de las gafas de RA».

Sony fracasa con PlayStation VR2 y disminuye su producción

Sony redujo la producción de su visor de realidad virtual PlayStation VR2 (PS VR2) por no haber conseguido la cantidad de prerreservas previstas inicialmente, según adelantó recientemente Bloomberg.

La compañía nipona presentó su nuevo casco VR en enero del año pasado, cuyo diseño desveló un mes después y, durante ese año, fue adelantando detalles de su funcionamiento. Entre ellos, la capacidad de crear áreas de juego personalizadas sin retirarse el casco, así como los más de 30 juegos propios y de terceros que acompañarán su lanzamiento.

El pasado noviembre, Sony anunció que PS VR2 se lanzaría al mercado el día 22 de febrero de 2023, y a finales de ese mismo mes abrió la prerreserva del visor a través de la tienda digital PlayStation Direct.

Estas prerreservas no habrían contado con la acogida esperada por el fabricante tecnológico, que se ha visto en la necesidad de reducir la producción de su nuevo casco VR, según señaló Bloomberg.

Este medio recuerda que las previsiones iniciales de Sony se elevaban a los dos millones de visores de realidad virtual para el trimestre de su lanzamiento, según confirmaron fuentes cercanas a la empresa en octubre del año pasado.

De este modo, la compañía planea enviar alrededor de 1,5 millones de unidades entre abril y marzo del próximo año, aunque el fabricante modificará la cantidad de unidades producidas según la demanda que se registre durante este tiempo.

Preparan videojuego que asesina si uno pierde

Cada avance tecnológico nos acerca a una distopía como sociedad. Ahora Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, creó un casco de realidad virtual capaz de hacer explotar la cabeza de cada jugador mientras juega.

La idea surge como homenaje al anime Sword Art Online. En la trama, el 6 de noviembre es el día en el que los personajes ingresan en un videojuego del que no pueden salir hasta terminarlo. Con esta premisa, el casco creado por Oculus, no se puede retirar ni destruir mientras se juega.

Luckey declaró que todavía el invento presenta algunas falla y que por ende no se ha atrevido a usarlos. «Estoy convencido que, como en Sword Art Online, la activación final debería conectarse a un agente de alta inteligencia que pueda determinar si las condiciones para la terminación son correctas», dijo en su blog.

¿Cómo funciona?

Según explicó el creador de Oculus, este casco de realidad virtual cuenta con unos explosivos ubicados de manera estratégica. En caso de que un sensor que los activa detecte la luz roja que significa «Fin del juego», los explosivos se detonarán destruyendo la cabeza del usuario.

Por ahora Palmer Luckey ve este casco como una pieza de arte, pero que en el futuro puede expandir la oferta con más ideas de este tipo y que aunque tiene uno de los principales antecedentes, su idea no será la única en el futuro.

Le puede interesar:Sony monopoliza ‘Final Fantasy XVI’ en PlayStation 5

*Foto: palmerluckey.com

Apple anticiparía presentación de gafas de realidad virtual

Con el registro del sistema operativo realityOS en la Oficina de Patentes y Marcas estadounidense (USPTO), Apple ha anticipado el próximo lanzamiento del dispositivo que funcionará con dicho sistema, sus gafas de realidad virtual (RV).

El consultor de productos de consumo Parker Ortolani, informó a través de su perfil de Twitter del hallazgo de una marca comercial recientemente registrada como realityOS, que podría tratarse de un nuevo sistema operativo desarrollado por Apple destinado a sus gafas de RV.

En las capturas del registro compartidas por el consultor se puede apreciar que la marca engloba distintas categorías, como el ‘hardware’ de ordenador portátil, el ‘software’ o los periféricos.

Asimismo, el consultor ha recordado que ambas patentes se presentaron originalmente el 8 de diciembre de 2021, solo dos meses antes de que realityOS comenzase a aparecer en el código fuente de Apple.

En estas imágenes también se puede comprobar que la fecha límite de presentación de la patente es el próximo 8 de junio, lo que coincidiría con el desarrollo de la WWDC, dos días después de su inicio.

«Apple normalmente presenta las marcas registradas de los productos anunciados en la WWDC uno o dos días después del discurso de apertura. Esta sería una gran coincidencia», ha comentado Ortolani.

Por otra parte, Ortolani ha subrayado que ambas patentes son las únicas que pertenecen a la empresa Realityo Systems LLC. Con el objetivo de evitar filtraciones de lanzamientos, el fabricante estadounidense suele crear empresas con otros nombres para registrar sus patentes y mantener el anonimato, según 9to5mac.

Le puede interesar: TikTok estrena en la suscripción mensual para los directos