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Etiqueta: Videojuegos

El Boom de los Videojuegos Transforma Latinoamérica

Descubre cómo los videojuegos revolucionan Latinoamérica. Datos impactantes sobre el mercado gaming regional más prometedor del mundo.

Los videojuegos han encontrado su hogar perfecto en Latinoamérica. Esta región se convierte rápidamente en el epicentro mundial del entretenimiento digital. Millones de jugadores impulsan un mercado que crece 15% cada año. Las cifras hablan por sí solas: 266 millones de gamers activos generan ingresos superiores a los 7 mil millones de dólares anuales.

 

Números que Impresionan en el Mercado Gaming

El panorama gaming latinoamericano presenta estadísticas sorprendentes. El mercado principal lidera con 116 millones de jugadores activos. La segunda economía regional sigue de cerca con 78 millones de usuarios. El tercer mercado aporta 25 millones de gamers apasionados que día a día Probá suerte con las mejores tragamonedas online Bolivia, una de las categorías más populares y rentables del entretenimiento digital.

Los ingresos por jugador aumentaron 23% en los últimos dos años. Cada usuario invierte un promedio de 47 dólares anuales en contenido digital. Esta cifra supera las expectativas de analistas internacionales.

Las plataformas móviles dominan el mercado regional. El 89% de los jugadores prefiere dispositivos móviles para sus sesiones de juego. Las tablets representan el 34% del tiempo total dedicado al gaming.

Factores que Impulsan el Crecimiento Explosivo

Varios elementos clave alimentan esta expansión meteórica del sector gaming. La mejora en conectividad internet marca la diferencia principal. El 78% de la población accede a internet de alta velocidad y cada vez más usuarios Sigue los eventos en vivo y apuesta con 1xBet Bolivia live, aprovechando transmisiones en tiempo real para maximizar su experiencia.

Los precios accesibles de smartphones facilitan el acceso masivo. Dispositivos gaming cuestan 40% menos que hace tres años. Esta reducción democratiza el entretenimiento digital para todas las clases sociales.

Las siguientes tendencias impulsan el crecimiento:

  • Streaming de videojuegos aumenta 156% anualmente
  • Torneos profesionales atraen 12 millones de espectadores
  • Inversión publicitaria crece 67% cada temporada
  • Desarrolladores locales lanzan 240 títulos nuevos mensualmente

Géneros Favoritos que Dominan las Preferencias

Los gustos gaming latinoamericanos muestran patrones únicos y fascinantes. Los juegos de acción capturan el 43% de las preferencias totales. Los deportes virtuales mantienen el segundo lugar con 31% de popularidad.

Los títulos de estrategia conquistan audiencias más maduras. El 28% de jugadores mayores de 25 años prefiere este género. Las simulaciones deportivas generan debates apasionados entre comunidades locales.

Los juegos multijugador online transforman la socialización digital. Grupos de amigos dedican 6 horas semanales promedio a sesiones colectivas. Esta modalidad fortalece vínculos sociales existentes y crea nuevas amistades.

Oportunidades Económicas que Emergen del Sector

El gaming genera empleos directos e indirectos masivamente. La industria emplea 125 mil profesionales especializados. Programadores, diseñadores y marketers encuentran oportunidades laborales crecientes.

Las startups gaming reciben inversiones millonarias regularmente. Fondos de capital riesgo inyectan 450 millones de dólares anuales. Estos recursos financian innovaciones tecnológicas y expansión comercial.

Los influencers gaming construyen imperios económicos sólidos. Los streamers principales generan ingresos superiores a 80 mil dólares mensuales. Sus audiencias leales consumen contenido durante horas diarias.

El Futuro Promisorio del Gaming Regional

Las proyecciones indican crecimiento sostenido durante la próxima década. Expertos estiman que el mercado alcanzará 12 mil millones de dólares. Esta expansión posicionará a Latinoamérica como potencia gaming mundial.

La realidad virtual y aumentada marcan la próxima revolución. El 67% de desarrolladores invierte en estas tecnologías emergentes. Los gamers muestran entusiasmo creciente hacia experiencias inmersivas.

Los eventos presenciales complementan la experiencia digital perfectamente. Las convenciones gaming atraen 2.3 millones de visitantes anuales. Estas reuniones fortalecen comunidades locales y promocionan talentos emergentes.

Las colaboraciones internacionales abren mercados globales. Estudios latinoamericanos firman acuerdos con gigantes tecnológicos asiáticos y europeos. Estas alianzas estratégicas impulsan la exportación de contenido original.

Los programas educativos especializados forman profesionales capacitados. Universidades ofrecen 89 carreras relacionadas con desarrollo gaming. Estos programas académicos garantizan talento humano calificado para sostener el crecimiento sectorial.

Los videojuegos latinoamericanos han demostrado su potencial transformador excepcional. Esta industria genera empleos, impulsa la economía digital y conecta millones de personas. El futuro gaming regional promete innovaciones emocionantes que consolidarán su liderazgo mundial en entretenimiento interactivo.

Los detalles de The Last of Us II’ remasterizado

Sony lanz{o oficialmente The Last of Us Parte II Remastered, el videojuego remasterizado en el que los usuarios pueden formar parte de los icónicos viajes de Ellie y Abby, con gráficos mejorados, así como detalles «más ricos y fluidos», en exclusiva para PlayStation 5.

La compañía de videojuegos anunció el pasado mes de noviembre una nueva versión remasterizada de su título de acción The Last of Us Parte II, de cara a mejorar la experiencia de los jugadores para revivir las historias de la protagonista, Ellie Williams, así como de personajes como Abby Anderson y Joel Miller, en el mundo postapocalíptico de The Last of Us.

 

En este marco, Sony ha lanzado oficialmente The Last of Us Parte II Remastered, una versión que incluye gráficos mejorados con distintos modos para adaptarse a las necesidades visuales de los usuarios y de la experiencia de juego.

Tal y como ha explicado la compañía en un comunicado, con el modo fidelidad, el videojuego ofrece una resolución 4K nativa. Igualmente, también ofrece el modo rendimiento, que promete 1440p mejorados a resolución 4K.

Siguiendo esta línea, con la remasterización del videojuego los usuarios también pueden configurar opción de velocidad de fotogramas por segundo desbloqueada para televisores compatibles que admitan frecuencia de actualización variable (VRR).

De esta forma, Sony ha destacado que las historias de The Last of Us se podrán jugar con una mayor resolución de textura, mayores distancias de nivel de detalle, la calidad de sombra mejorada y frecuencia de muestreo de animación, entre otras cosas.

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Netflix cobraría por videojuegos desde 2024

Netflix baraja nuevas opciones de pago en su plataforma, que estarán dirigidas a su apartado de videojuegos y donde espera cobrar por el acceso a títulos más sofisticados que actualmente desarrolla, así como incorporar transacciones y compras dentro de ellos.

El servicio de videojuegos se Netflix está disponible en España desde septiembre de 2021, cuando llegó inicialmente a dispositivos Android y se expandió al resto de sistemas operativos en los meses siguientes. En este tiempo, ha ido incorporando diferentes títulos, entre los que destacan Monument Valley, Mighty Quest: Rogue Palace y Terra Nil, todos ellos gratuitos.

 

Actualmente, menos del 1 por ciento de los usuarios suscritos a Netflix a nivel global utilizan este servicio de videojuegos diariamente, de acuerdo con datos de un estudio de la plataforma especializada en el análisis de datos de mercado Apptopia, recogido por CNBC.

A pesar de esta escasa popularidad, Netflix planea sacar rentabilidad de este formato, ya que actualmente trabaja en títulos relacionados películas y series que ofrece en su plataforma, puesto que considera que son una «enorme oportunidad de crecimiento», tal y como comentó en octubre de 2023.

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Los videojuegos más esperados para el 2024

La dominancia del 2023 en materia de videojuegos fue de Hogwarts Legacy, videojuego basado en el universo de la saga literaria de Harry Potter y también se potenciaron las ventas de The Last Of Us gracias a la serie estrenada por HBO Max.

Para el remate del año la gran noticia de la industria fue el tráiler de GTA IV, que llegará hasta 2025. Sin embargo, hay otros títulos muy esperados.

 

A continuación dejamos una lista de los que serán los lanzamientos de videojuegos más esperados que puedan venir para el 2024.

Top 10

  1. Destiny 2: The Final Shape el 27 de febrero.
  2. Earth Defense Force 6 sin fecha.
  3. Final Fantasy VII Rebirth el 29 de febrero.
  4. Paper Mario: The Thousand-Year Door, sin fecha.
  5. Persona 3 Reload el 2 de febrero.
  6. Princess Peach Showtime! el 22 de marzo.
  7. Skull and Bones el 16 de febrero.
  8. Star Wars: Dark Forces (Remaster) el 28 de febrero.
  9. Star Wars Outlaws, sin fecha.
  10. Suicide Squad: Kill the Justice League el 2 de febrero.

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*Foto: SQUAREENIX

Caen ventas en la industria de los videojuegos

Aunque hubo cierto auge en la industria de los videojuegos como comunidad en los últimos años, tanto consolas como títulos han venido en caída a lo largo de 2023.

La compañía de análisis de Circana dio a conocer varias cifras relacionadas a las ventas en la industria y en todos los datos hay una bajón de compras durante el periodo comprendido entre noviembre del 2022 y noviembre de 2023.

 

Con respecto a la venta de consolas hubo una caída del 24 % siendo PlayStation de Sony el líder seguido de Xbox de Microsoft y más atrás vienen las consolas de Nintendo.

En cuanto a títulos de videojuegos la caída es más leve con un 7 % a lo largo del año siendo Hogwarts Legacy el más vendido en el mundo seguido de Call of Duty: Modern Warfare III (2023). Se espera que pronto, cuando se estrenen consolas de nueva generación, las ventas aumenten de nuevo.

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*Foto: blog.playstation.com

Las revelaciones que dejó el tráiler de Grand Thef Auto VI

Lucía será la principal protagonista de lo que traerá el videojuego de Grand Thef Auto VI según lo revelado por el tráiler publicado este lunes que se ha viralizado en todo el mundo.

Este personaje inicia en la cárcel y después se le da la bienvenida a una moderna Vice City veraniega, que cuenta con la playa de locación destacada.

 

Entre los vehículos están aerolanchas y helicópteros anfibios. Vale la pena resaltar que los ecosistemas de pantanos están garantizados con fauna exótica que trae flamencos y cocodrilos.

Algo que dejó claro este tráiler es que las redes sociales tendrán amplio protagonismo en las misiones de Lucía, su pareja Jason y el resto de la banda.

Los clubes de striptease regresan, así como un logo renovado. Cada escena fue acompañada de la canción Love Is A Long Road de Tom Petty.

De esta manera, en un minuto y 30 segundos, el estudio Rockstar Games despertó la emoción de los amantes a los videojuegos y sobre todo a los de esta saga, quienes deberán esperar hasta 2025 para jugarlo.

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*Foto: Rockstar Games

Empresa de TikTok reducirá negocio de videojuegos

ByteDance, dueña de TikTok ha decidido reducir el área dedicada a los videojuegos en la que lleva dos años trabajando, como parte de una reestructuración interna con vistas al crecimiento a largo plazo.

Nuverse es el nombre que en los últimos dos años ha recibido el departamento de videojuegos de ByteDance, matriz de TikTok, que en 2021 llegó a alcanzar los 3.000 empleados, cifra que ha mantenido en este tiempo.

 

En octubre de 2022, incluso, se conocieron los planes de la firma china de introducir en la popular red social una pestaña dedicada a los videojuegos, que acogería títulos para móviles, y ofrecería distintas formas de monetización para los desarrolladores, a través de la publicidad o con compras internas.

Sin embargo, la compañía tecnológica ha revisado sus distintos negocios con la vista puesta en el crecimiento a largo plazo y ha decidido reducir los esfuerzos en este área, lo que implica el despido de una parte de los empleados, como han informado fuentes internas a TechCrunch.

«Revisamos periódicamente nuestros negocios y hacemos ajustes para centrarnos en áreas de crecimiento estratégico a largo plazo. Tras una revisión reciente, tomamos la difícil decisión de reestructurar nuestro negocio de juegos», reconocido un portavoz de ByteDance en un comunicado remitido a TechCrunch.

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PlayStation deberá responder por millonaria demanda en el Reino Unido

La demanda en contra de Sony y PlayStation en el Reino Unido avanza y los directivos de las empresas se preparan para enfrentar las autoridades inglesas por un recurso interpuesto por Alex Neill, defensora de los derechos del consumidor en dicha nación.

Esta demanda es colectiva por más de 9 millones de jugadores por estafa de la PlayStation Store y denuncian daño por un monto total de 8 mil millones de dólares. El Tribunal de Apelaciones de Competencia decidió que la compañía sí debe afrontar la demanda. 

 

Según Neill, PlayStation abusó de en su tienda digital con los precios de los videojuegos al tener un dominio absoluto del mercado que presuntamente los llevó a pagar de más al cerrar su distribución y venta digital obteniendo una comisión extra del 30 %..

De hecho, esta demanda tiene un sitio oficial llamado PlayStation You Owe Us (PlayStation nos debe) en el que se ahonda en los detalles de la demanda colectiva.

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*Foto: blog.playstation.com

‘Final Fantasy VII Rebirth’ vendrá con novedad en combates

Final Fantasy VII Rebirth, el segundo capítulo del ‘remake’ de Final Fantasy VII, incorpora novedades en los combates, que permiten a una pareja de personajes desplegar habilidades de forma conjunta, y en la exploración, con la posibilidad de encontrar nuevos artefactos en las misiones secundarias y de equipar y personalizar a los chocobos.

Rebirth llegará a PlayStation el próximo 29 de febrero, y seguirá la historia de Final Fantasy justo donde la dejó el primer capítulo, con Cloud y sus amigos ya fuera de Midgar, que inician una misión para detener a Sefirot, quien busca recuperar y dominar el planeta junto a Jénova.

 

En esta entrega, los jugadores visitarán Kalm, un pueblo pequeño y tranquilo que basa su economía en las minas de mitrilo, ahora llenas de monstruos tras caer en desuso, como explican desde Square Enix en su blog oficial.

Combates

Rebirth traerá también novedades en los combates, ya que esta entrega incorpora las habilidades de sinergia, que implican a ataques con dos personajes, y que la compañía distingue en inglés con dos nombres: Synergy Abilities y Synergy Skills.

En las Synergy Abilities, dos personajes se unen para lanzar un ataque sincronizado, que desbloquea nuevas habilidades y mejora a medida que aumenta el nivel de grupo, ya que este dato hace referencia a la unidad y afinidad de sus miembros.

En el caso de Synergy Skills, dos miembros del grupo se unen para activar habilidades sin consumir ATB que, según la pareja, tienen distintos efectos, unos más enfocados al ataque y otros al apoyo del grupo. Por ejemplo, Cloud y Aerith se unen para recuperar fuerzas y lanzar un ataque mágico cargado.

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¿Por qué se agotaron los PlayStation Portal tan rápido?

Fue tal el éxito del lanzamiento del PlayStation Portal, dispositivo dependiente del PlayStation 5, que muchas personas se volcaron a comprarlo y se agotó, aunque no precisamente por la afición al ‘gaming’.

El dispositivo fue vendido por 200 dólares, duró dos días a la venta y desde ya se encuentra en reventa por precios que llegan hasta los 400 dólars.

 

La razón del agotamiento de las unidades se debe a que gran parte de los PlayStation Portal cayeron en manos de los revendedores, pero Sony dio a entender que habrá más unidades desde diciembre.

Para usar este hardware es necesario tener conexión a internet y tenerlo junto al PlayStation 5, sirve como transmisor así que esto lo limita. Esta diseñado para hacer la experiencia más personal para las personas que juegan de manera individual, pero ha recibido críticas por sus limitaciones.

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*Foto: blog.latam.playstation.com

‘Fortnite’ permitirá notificar faltas por chat de voz

Epic Games ha presentado una nueva función de informes de voz para Fortnite, que permitirá a los jugadores grabar audio para denunciar las infracciones que se cometan a través del chat de voz, como el acoso, la discriminación o los comportamientos inapropiados.

Actualmente Fortnite ya dispone de herramientas para bloquear, silenciar o informar sobre comportamientos molestos de otros jugadores. Sin embargo, la desarrolladora de videojuegos continúa implementando medidas de cara a garantizar un espacio seguro para los usuarios, en el que se cumple con las reglas de la comunidad, que prohíben cuestiones como el contenido discriminatorio o las estafas.

 

Ahora, Epic ha introducido los informes de voz en Fortnite, función con la que los usuarios pueden informar a la compañía sobre comportamientos que violan las reglas de la comunidad y que se han realizado a través del chat de voz del videojuego .

Tal y como ha explicado la compañía en un comunicado en su blog, esta función ayudará a «tomar medidas» contra los jugadores que utilicen el chat de voz para «acosar, molestar, discriminar o comportarse de manera inapropiada en general».

En concreto, una vez activada la función de informes de voz el dispositivo en el que se está jugando capturará de forma segura los últimos cinco minutos de audio «de forma continua» y, así, quedará almacenado en la consola o en el ordenador.

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*Foto: Epic Games

Estudio regala 7 videojuegos para Nintendo en Halloween

Halloween se acerca y desde la comunidad ‘gamer’ se tiene una relación muy estrecha con la tradición del uso de disfraces con los personajes de los videojuegos y un estudio decidió regalar siete videojuegos para estas fechas.

Se trata de No Gravity Games, que desde el 25 de octubre y hasta el 31 del mismo mes, estará ofreciendo a los usuarios de Nintendo un videojuego gratis.

 

Por el momento se desconoce cuáles son los títulos de cada uno de los videojuegos que se regalarán, pues solamente se revelará uno por cada día.

Esta oferta la podrán tener a través de eShop y los jugadores deberán estar pendientes a las redes sociales y el newsletter de No Gravity Games.

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*Foto: Internet

Accesorios de PlayStation 5 subirán de precio

Aunque hubo mucha expectativa con el lanzamiento del modelo Slim de la PlayStation 5, Sony dejó un sabor agridulce con el aumento de varios accesorios que tendrá esta consola.

Según el portal oficial de la PlayStation 5 en Japón se anunció que la mayoría de los accesorios tendrán un incremento del 20 % en sus respectivos precios desde el próximo 18 de octubre.

 

Aunque la consola como tal no tendrá un aumento, la medida afectaría a los accesorios como el auricular Pulse 3D, la Cámara HD, el Control remoto.

Lista completa de accesorios

  • Control inalámbrico DualSense (White y Midnight Black).
  • Control inalámbrico DualSense (Cosmic Red, Nova Pink, Galactic Purple, Starlight Blue y Gray Camouflage).
  • Auriculares inalámbricos Pulse 3D
  • Cámara HD
  • Control remoto

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*Foto: blog.playstation.com

Subastan control de Nintendo 64 por más de 4 millones de pesos

Poco más de 25 años después de haber recibido un Nintendo 64 de regalo, el ‘gamer’ Liam Clousdale puso en subasta un extraño control del ‘hardware’.

Sobre el remate de los 90 la compañía Foxdata lanzó al mercado cuatro diseños especiales de controles para esta legendaria consola. Solamente se hicieron 800 unidades con cuatro modelos y uno de ellos lo tiene Clousdale.

 

«Uno de mis amigos vio que se había vendido un control de Foxdata por una buena cantidad de dinero y se acordó de que yo tenía uno. Me preguntó por él, así que saqué mi viejo control de una caja del desván donde había estado cuidadosamente guardado. Me sorprendió mucho lo que podía valer», explicó el ‘gamer’.

Debido a la rareza del artículo, su precio oscila entre los 800 y 1.200 dólares (entre 3,3 y 5 millones de pesos colombianos aproximadamente).

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«Desde Ubeat Live se le está abriendo el camino a las mujeres»: Paula Daza

El próximo 15 de octubre el Movistar Arena estará recibiendo de manera inédita el Ubeat Live, festival que reunirá las comunidades gamer, cosplay y de freestyle en un evento que será conducido por Paula Daza.

Paula Daza, conocida en la comunidad ‘gamer’ como Pau Dazzle se ha venido ganando un lugar importante en cuanto a visibilidad de mujeres en la industria de videojuegos y con ella se espera que el público femenino tenga un peso fuerte para este Ubeat Live.

 

Este evento tendrá lo mejor en actividades para la comunidad gamer como la competencia de League of Legends o la final Valorant Game Changer de equipos femeninos. También tendrá concursos para cosplays, batallas de freestyle con Valles-T y Chuty de favoritos y presentaciones de raperos como Akapellah, Kei Linch y Granuja.

Para saber más acerca de este evento, en el que las boletas oscilan entre 24.200 pesos y 252.400 pesos, Confidencial Colombia habló en entrevista con Pau Dazzle.

¿Cómo se ha venido comportando la comunidad gamer con el público femenino los últimos años?

La industria de los videojuegos para las mujeres no ha sido la mejor o abierta. Sin embargo, a partir de pandemia se empezó a tener en cuenta un poco más el papel de la mujer y están las chicas ‘gamers’ como creadoras de contenido. Se empezaron a involucrar más porque ya los juegos no solo eran para los hombres, sino para todos en general. Varias chicas, y me incluyo,  hemos tratado de posicionar un campo que ha sido enfocado más para los hombres. Las marcas de videojuegos y desarrolladoras han involucrado a las mujeres en diferentes competencias como League of Legends o Valorant.

¿Qué papel jugará este Ubeat para la inclusión de las mujeres?

Desde el Ubeat Live se le está abriendo el camino a las mujeres:  la mayoría de creadores de contenido son chicas, se va a realizar la final de Valorant Game Changer presencial, donde los dos equipos femeninos compiten y clasifican al Mundial de Brasil de Valorant. Adicionalmente, serè la host y voy a estar representando estos empoderamientos femeninos dentro de la escena. La misma comunidad ya me conoce y me han abierto las puertas, no fácil, pero me he ganado ese posicionamiento a lo largo de estos años. Lo que está haciendo el festival es brindarles espacios empoderamientos femeninos a todas las mujeres.

¿Sabe si las mujeres en las compañías desarrolladoras de videojuegos están teniendo espacio también?

No ha sido como el espacio en el cual se haya pensado eso, pero se le hace la invitación a todas las mujeres y comunidades, ‘geek’ y ‘gamer’ para que pueda participar dentro del espacio y se sientan muy familiarizados con todas las actividades que se van a realizar.

¿Por qué será un hito la realización del Ubeat Live?

Es un festival que la comunidad estaba esperando desde hace mucho tiempo e involucrará eSports, la música urbana y el ‘freestyle’, tendencias que se han venido juntando y el Ubeat Live lo que hizo fue integrar estas diferentes categorías en un mismo espacio y con una misma entrada. No es como que un día vas a encontrar solo ‘freestyle’ y el otro videojuegos, sino que todo va a ser el mismo día en el mismo espacio.

¿Qué tal ha sido el interés de las marcas?

Diferentes patrocinadores han venido apoyando el evento, se ha venido negociando y se han encargado de las premiaciones para los participantes se va a realizar con la pasarela cosplay y más. También este espacio es para que cada marca pueda participar desde una actividad diferente en el lugar.

¿Podrá haber un relacionamiento entre comunidades para este festival?

Podrán encontrar todo dentro del mismo espacio. Son diferentes horarios para cada una de las actividades: va a haber una arena ‘gamer’ donde van a estar creadores de contenido compitiendo con los asistentes en LoL, Fifa o Valorant; la gran final de game changer con dos equipos femeninos argentinos y se va a realizar por primera vez; también la competencia de ‘freestyle’ por países y en Colombia tenemos a Valles T y en España esta Chuty; por último, van a haber artistas que se van a presentar como Akapellah Kei Linch y aunque va dirigido para público o juvenil desde los 12 años,  están abiertas las puertas para todas las personas que quieren participar.

No se pueden perder este 15 de octubre en el Movistar arena el primer evento que reúne toda la comunidad ‘gamer’, ‘cosplayer’, eSport, ‘freestyle’, arte y música urbana en un mismo espacio y con una sola entrada. Es el primer evento que se realiza en Colombia y queremos que sean muchos más de aquí en adelante.

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