Desgraciadamente, mucha gente sigue creyendo firmemente que el deporte electrónico no tiene nada que ver con el deporte real. Los jugadores compiten con otros competidores en el ordenador y a partir de allí ya no pasa mucho más. Una cosa que divierte, que entretiene, por así decirlo, sin grandes intenciones de profesionalidad.
¿Por qué? Porque sólo el verdadero deporte está asociado a la actividad física. Sin embargo, incluso una Slot en un casino puede considerarse casi una actividad deportiva. Algunos jugadores han sacado más partido a su afición y se ganan la vida con las tragaperras, los torneos de póquer y, por supuesto, el popular blackjack. Pero volviendo a ESport, aclaramos el estado de las cosas en este artículo.
Prejuicios ya superados
El sector de los eSports se asocia a menudo con los jugadores que se sientan frente a sus ordenadores para divertirse y pasar el tiempo. ¡Encaminado! Mientras tanto, ha surgido una verdadera industria y millones de seguidores ven los partidos frente a sus pantallas. La serie de fútbol de Electronic Arts también tiene un modo con ligas profesionales que atraen a jugadores de todo el mundo. Equipos digitales que compiten entre sí.
Los deportes electrónicos también requieren ciertas habilidades de los jugadores que deben ser entrenadas regularmente. Como el juego en equipo y los tiempos de reacción. Los milisegundos suelen decidir entre la victoria o la derrota. También se ponen a prueba las capacidades mentales. Los juegos de estrategia requieren un alto nivel de anticipación, y en todo el mundo los mejores jugadores compiten entre sí en eventos como la FIFA World Cup 2022 u otros torneos.
Lo que también habla en contra del prejuicio de que los eSports son más bien un pasatiempo son los sueldos de muchos jugadores profesionales y, por supuesto, el elevado importe de los premios. Además, millones de personas ven las actividades y juegos de las estrellas del sector en las conocidas plataformas como Twitch y similares. Básicamente, los deportes electrónicos tienen que ver con el pensamiento estratégico, la velocidad, la reacción y, a veces, el ingenio. Los jugadores sólo alcanzan el éxito a través del juego en equipo.
La práctica hace la perfección
También es un prejuicio típico el hecho de que los deportistas pasen el tiempo frente al ordenador en posición sentada, utilizando únicamente las manos para manejar el ratón y el teclado. En los deportes profesionales habituales, como el fútbol, los jugadores tienen que entrenar todos los días para mantener un alto nivel de rendimiento y probar tácticas. Pero lo mismo ocurre con los deportes electrónicos profesionales.
En algunos casos, los profesionales entrenan hasta ocho horas al día para maximizar su motricidad fina y sus reacciones. En otras palabras, mucho más de lo que muchos esperan. Sólo los que entrenan constantemente siguen siendo competitivos y tienen la posibilidad de ganar premios en metálico e impresionar a los patrocinadores. De hecho, sí es posible ganarse la vida con los deportes electrónicos. Pero sólo unos pocos jugadores llegan a las ligas profesionales y la presión competitiva entre los jugadores es alta.
Como en el verdadero deporte profesional. Al fin y al cabo, hay muchos millones de futbolistas aficionados, por ejemplo, pero sólo una pequeña parte llega a un equipo de las ligas superiores y se gana la vida con ello. De este modo, el deporte electrónico se equipara al deporte convencional. Los prejuicios son superfluos y este nicho de este deporte hace tiempo que ha entrado en la mente de los aficionados.
Desde hace tiempo, la gente no sólo sigue las emisiones en televisión, sino que cada vez más las emisiones viral en livestream en el escritorio o a través del smartphone y la tableta. También es importante que las dos variantes no compitan entre sí. Cada grupo objetivo tiene sus propios aficionados y cada deporte, ya sea electrónico o activo, vive de su público.
Se observa un aumento de la audiencia
Los deportes electrónicos funcionan de forma similar al fútbol, el hockey sobre hielo o el baloncesto. No existe ninguna diferencia dentro de las competiciones y ligas. De hecho, existen estadios reales con miles de asientos para los espectadores y también los comentaristas ofrecen todos los aspectos como en un estadio real de fútbol u otros deportes. Un pequeño ejemplo del enorme interés de los espectadores por las competiciones deportivas son las inscripciones para la entrada de la final de League of Legends 2020, en la que sólo había disponibles unas 6.000 plazas en el estadio.
Pero más de 3,2 millones de espectadores quisieron ver el espectáculo en directo. Unos 23 millones de aficionados vieron la final, lo que demuestra claramente que los eSports son algo más que un simple pasatiempo. Por cierto, el número de espectadores va en aumento, en todos los sentidos. Esto también se debe a los streamers de Twitch, que comercializan los deportes electrónicos y han contribuido de forma importante al nivel de conocimiento como influenciadores. Los expertos incluso suponen que el número de espectadores se disparará en los próximos 5 años.
La digitalización también afecta a la industria del deporte. Los deportes de cancha como el fútbol y otros similares siempre existirán. Pero, paralelamente, los deportes electrónicos también están ganando terreno y se establecen como un segundo pilar, por así decirlo. Gracias al gran avance del hardware y al acceso a Internet rápido, también permite a las personas menos activas en el deporte buscar su fortuna en el sector de los eSports y mejorar en términos de táctica, tiempo de reacción y resistencia.
Oportunidades profesionales en los deportes electrónicos
De hecho, existen becas para deportistas en el sector de los eSports. Varios institutos y universidades ofrecen plazas de estudio con descuento o incluso gratuitas a los ambiciosos deportistas digitales. De este modo, los jóvenes inteligentes que no provienen necesariamente de un hogar paterno económicamente más acomodado también pueden acceder a las instituciones educativas. Está claro que, con un poco de suerte y, sobre todo, de talento, pueden ascender en su carrera.
Además, los patrocinadores, a los que les gusta promocionar sus productos en el sector de los eSports, proporcionan amplios medios económicos para pagar a los jugadores y financiar eventos completos como los campeonatos mundiales. Por cierto, la Robert Morris University es la primera universidad que apoya a los jugadores del clásico League of Legends, y aquellos con gran talento pueden financiar un máximo de la mitad de los gastos universitarios mediante una beca.
Los deportes electrónicos son el nuevo futuro del deporte digital
En todo el mundo, el número de espectadores aumenta y los recursos financieros también crecen rápidamente gracias a los patrocinadores. Es de suponer que los deportes electrónicos seguirán siendo una constante en el entretenimiento deportivo en el futuro, y la digitalización en particular ha hecho posible este paso hacia los deportes electrónicos en primer lugar. Plataformas tan conocidas como Twitch y los grandes torneos y campeonatos mundiales garantizan un mayor auge de toda la industria.
Así que no hay razones para desarrollar prejuicios y desaprobar el deporte digital. Todo lo contrario, el deporte electrónico tiene un futuro glorioso.