La desarrolladora de videojuegos Ubisoft confirmó que ofrecerá su propio evento, ajeno al Electronic Entretainment Expo (E3) de este año 2023, y que tendrá lugar justo un día antes del comienzo de este, el 12 de junio.
El E3 tendrá lugar en su sede habitual en Los Ángeles Convention Center (Estados Unidos) y se celebrará del 13 al 16 de junio «con un formato renovado» que separa las fechas de los Industry Days y los Gamer Days, así como la E3 Digital Week, programada a partir del 11 de junio.
La organizadora de la edición de este año, ReedPop, confirmó hace unos días la participación de grandes compañías de videojuegos, las llamadas AAA del sector, así como otras populares del segmento indie.
Sin embargo, la edición de 2023 no contará con uno de los gigantes del sector ‘gaming’, Microsoft, que formará parte del E3 de manera virtual y retransmitirá en formato ‘online’ el Xbox Games Showcase, previsto para el 11 de junio.
Ahora ha sido Ubisoft la que ha informado de que tampoco estará presente en el E3, sino que celebrará un evento propio llamado Ubisoft Forward Live el 12 de junio también en Los Ángeles, tal y como ha confirmado a VGC.
La compañía ha reconocido que «inicialmente» tenía la intención de presentar sus novedades de forma presencial en este evento pero que, finalmente, ha tomado la decisión de moverse «en una dirección diferente».
Nintendo, por su parte, tampoco se unirá al E3 debido a que este año el conocido evento «no encajaba» en sus planes, tal y como confirmó a VentureBeat después de que IGN informara de su ausencia a principios de febrero. Entonces, la desarrolladora japonesa aseguró que seguiría «apoyando a la Entertainment Software Association (ESA) y al E3».
La presencia de Sony con sus novedades para PlayStation también está en duda, según las fuentes consultadas por IGN, aunque todo apunta a que seguirá apartada del E3, puesto que hace años que no celebra su evento de presentación en esta feria.
Los seguidores de Horizon Forbidden Westesperan ansiosos la expansión de Burning Shores. Esta semana Sony hizo público el precio del videojuego que llegará de manera exclusiva a PlayStation 5.
La cifra que hizo pública la compañía fue de 20 dólares (96 mil pesos colombianos) para obtener la expansión. Esta versión no estará disponible para consolas como la PlayStation 4.
Además, Sony aclaró que quienes accedan a la preventa del Horizon Forbidden West: Burning Shores podrán tener beneficios como el tinte del atuendo Marea negra y un arco del mismo nombre.
Se tiene presupuestado que la extensión del videojuego esté disponible a partir del próximo 19 de abril. También se hizo público el tráiler oficial.
La comunidad gamer contará con un nuevo espacio en Bogotá para fomentar su crecimiento. Se trata de Zona Gamer, una alternativa posible gracias al Bronx Distrito Creativo y LG Electronics Colombia.
Es la primera edición que se hace de un evento de esta magnitud y se espera la participación de al menos 3 mil amantes de los videojuegoos y la cultura geek.
Para hacer parte del evento, los interresados podrán acceder a él de manera gratuita únicamente inscribiéndose previamente para disfrutar de las experiencias, competiciones, presentaciones y conversatorios académicos en el Teatro Ripio de Bogotá.
“Con estos espacios generamos encuentros, motivamos la creatividad y ofrecemos entretenimiento a través de los videojuegos, un sector que une a millones de personas alrededor del mundo. Zona Gamer es el resultado de una alianza público privada para que los aficionados a este universo puedan disfrutar de los últimos títulos en el mercado y de las competencias en vivo de los esports del momento”, señala Margarita Díaz, directora del Bronx Distrito Creativo.
Zona Gamer se llevará a cabo los próximos 21 y 22 de abril y las personas interesadas en participar del evento pueden obtener más información en zonagamerlg.com/
Resident Evil 4 Remakeestá a una semana de ser estrenado en el mercado y los fans parecen no aguantar la espera. La semana pasada se sacó al respecto un mod de VR y esta semana se dio a conocer una apertura del juego original estilizada en LEGO.
«Para celebrar el próximo lanzamiento de la nueva versión de Resident Evil 4, hice esta secuencia de apertura del juego original usando LEGO», señaló el canal Cara Aleatório, creador del video.
Resident Evil 4 Remake estará disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC. El demo ya está disponibles para estos hardware.
La PlayStation 5 sigue siendo la consola de última generación con más ventas en el mundo. Sin embargo, comparada con la PlayStation 4 aún está lejos de alcanzar su cifra en ventas.
Durante la conferencia financiera Morgan Stanley, Hiroki Totoki -presidente de Sony- habló sobre las proyecciones que todavía hay en la compañía con respecto a la PlayStation 5.
«Creo que tenemos una buena oportunidad de superar 60 millones de unidades, y como sabrán, vendimos más de 100 millones en la era del PS4», dijo Totoki según cita Game World.
Por el momento, Sony ha logrado vender apenas 30 millones de consolas de PlayStation 5 en todo el mundo y está lejos de sus anteriores consolas.
Alejandro González y Jairo Nieto comenzaron en 2010 Brainz, una de las compañías pioneras en estudios de videojuegos en Colombia. El éxito que tuvo llevó a que en 2018 Jam City –compañía de los fundadores de MySpace- adquirió el proyecto.
Actualmente, Alejandro y Jairo trabajan de la mano de Chris DeWolfe y Aber Whitcomb con Plai Labs, una iniciativa que busca hacer de los videojuegos una experiencia que contiene la mezcla de los conocimientos que ambos tienen en el mundo del gaming, inteligencia artificial y plataformas sociales.
Plai Labs inició con un capital semilla de 32 millones de dólares, inversión que provino de Andreessen Horowitz, famoso fondo de inversión famoso por apuestas con Facebook, Instagram o Airbnb.
Confidencial Colombia se contactó con Alejandro para hablar sobre el crecimiento que ha tenido como empresario desde 2010 y lo que viene más adelante con Plai Labs. A continuación, lo que nos dijo en entrevista en exclusiva.
¿Cómo se conocieron Jairo y usted?, ¿cómo empezaron a trabajar?
Fue en el 2008. Yo tenía una empresa que se dedicaba a hacer desarrollo de nuevos medios con tecnologías emergentes y cosas que fueran novedosas. Jairo era director creativo en una agencia digital de publicidad y cada vez que tenían un reto que requería hacer algo fuera de lo ordinario en términos de ejecución de tecnología, nos llamaban a nosotros.
Tuvimos varios proyectos en conjunto interesantes y en el 2010 por vueltas de la vida decidí aventurarme a hacer videojuegos. Yo tenía idea técnica y el equipo de trabajo era muy bueno en ejecución, pero no teníamos una cabeza creativa para para desarrollar videojuegos que fueran divertidos. Pensé en Jairo porque no sólo era un gran creativo, sino que también era un ‘gamer’ de corazón. Era la persona que yo conocía que tenía mejor idea de cómo desarrollar ese tipo de contenidos. Lo invité a cofundar Brainz y estuvimos haciendo juegos desde ese entonces. Luego nuestra empresa es adquirida por una compañía llamada Jam City en el 2018. Era una de los desarrolladoras de videojuegos móviles más conocidas del mundo. Así dimos el siguiente paso que se convirtió en lo que hoy es.
¿Cómo está Colombia en el desarrollo de los videojuegos?
Actualmente, se viene desarrollando y creciendo. Cuando nosotros arrancamos a hacer videojuegos el ecosistema era muy incipiente. Nosotros veníamos pensando en cómo desarrollar videojuegos. Sin embargo, no existían ni las herramientas ni el talento humano. Las universidades no sabían cómo apoyar ese tipo de industrias y el gobierno tampoco. Había muy pocas desarrolladoras en ese momento, unas cinco empresas. Era algo muy naciente y con el paso de los años pues hemos venido trabajando muy en equipo con otras empresas o apalancando proyectos. Hoy en día pueden haber unas 50 a 100 empresas que se dedican a desarrollar videojuegos: más de 500 personas en el país que viven y se dedican a ese oficio.
¿Cuándo se da el Interés de los cofundadores de MySpace por Brainz?
Cuando estábamos en Brainz, la empresa que se desarrolló y creció como uno de los estudios más reconocidos de videojuegos móviles en Latinoamérica; ganamos varios premios con Apple y Google. En el 2017 con un juego que estábamos empezando a desarrollar ganamos el premio Indie Prize de Casual Connect. El premio a lo mejor del show lo ganamos nosotros y eso llamó la atención de varios distribuidores con los que nosotros ya veníamos trabajando o conversando. En particular, Jam City se dedicaba a desarrollar juegos móviles y se interesó bastante en nosotros, conoció el juego y se enamoraron de lo que nosotros veníamos haciendo. Nos adquirieron nosotros desde 2018, estuvimos trabajando de la mano de ellos, haciendo juegos móviles y diferentes proyectos. Hace más o menos año y medio nos propusieron empezar a explorar nuevas tecnologías con lo que tiene que ver con web 3 o ‘blockchain’. Desde entonces, empezamos a desarrollar un juego basado en esa tecnología con NFT’s y ese tipo de cosas. El juego se llama Champions Ascension.
¿Cuál es el objetivo de fondo con Plai Labs?
Vimos que es un momento muy particular en el desarrollo de tecnologías, porque han habido unas olas. La primera después del nacimiento y popularización del Internet fue la web social. Luego, la revolución móvil que cambió la forma como nosotros accedemos a la tecnología a través de los teléfonos inteligentes; y ahora estamos persiguiendo un nuevo cambio que tiene componentes como el ‘blockchain’ y el nacimiento de los sistemas de inteligencia artificial dentro de prácticamente todo el internet de las cosas.
Entonces vemos una gran oportunidad para para aumentar digamos la experiencia de los jugadores a través de esas nuevas tecnologías. Eso es lo que buscamos con Plai Labs en el país.
¿Cómo percibe el crecimiento de la Inteligencia artificial en la sociedad?
Hoy en día hace parte de nuestras vidas cotidianas. Muchos utilizamos sistemas de inteligencia artificial sin saber: cuando tecleamos en los teléfonos inteligentes y nos sugiere cuál es la siguiente palabra que viene o ese tipo de cosas, se está utilizando inteligencia artificial.
Nosotros estamos muy enfocados en el entretenimiento y creemos que eso va a permitir que los jugadores puedan crear contenido emergente dentro de los juegos que enriquezca la experiencia de los usuarios. De alguna forma va a afectar todos los oficios y cosas que hacemos. En ese sentido la inteligencia artificial es algo inevitable
¿Los videojuegos que vengan están condenados sí o sí a usar inteligencia artificial?
Creo que no hay que satanizar el tema de la inteligencia artificial. Por un lado, todos los sistemas que uno utiliza cotidianamente de una forma grande, utilizan sistemas de inteligencia artificial. Es simplemente una tecnología que permite mejorar cualquier tipo de experiencia. Las gráficas que uno ve en un videojuego son más nítidas gracias a la inteligencia artificial o las descargas que uno tiene son más óptimas gracias a ese tipo de sistemas. Realmente no es como que ahora son las máquinas que toman control de las cosas, sino simplemente son sistemas que aumentan o que mejoran la experiencia de los usuarios. Nosotros la estamos explorando para permitir que los usuarios creen contenido o disfruten de contenido diferente en sus videojuegos; pero no es para nada un requisito, pues puede haber juegos que prescindan completamente ese tipo de tecnologías.
¿Qué viene más adelante con Plai Labs?
Por ahora nosotros estamos involucrados en Champions Ascension y en eso vamos a estar dedicados el ciento por ciento de nuestro tiempo por los siguientes meses. Tenemos un equipo que todo el tiempo está investigando y desarrollando nuevas tecnologías que puedan ponerse al servicio del entretenimiento para mejorar esa experiencia de usuario. Vienen cosas bien positivas de la mano de las tecnologías emergentes y esperamos poderlas compartir con públicos muy grandes en Colombia y a nivel global.
Nintendo celebra este 10 de marzo como el día de Super Mario. Por eso la compañía realizó la primera transmisión con las novedades que habrán sobre la franquicia en LEGO.
Entre la más destacada está la inclusión de Donkey Kong como parte de los personajes que Lego tiene del videojuego Super Mario.
«El universo de LEGO Super Mario está a punto de crecer aún más con más aventuras, personajes emocionantes y nuevos mundos. Estén atentos a más detalles próximamente», señaló Lego.
La compañía de juguetes además contará con el Dry Bowser Castle Battle Expansion Set. Esta pieza cuenta con una nueva entrada secreta para rescatar.
Se prevé que tanto Donkey Kong como esta nueva construcción de Bowser esté disponible en el mercado a partir de agosto, en la mitad del verano.
Howarts Legacy sigue dando de qué hablar en el mundo desde su lanzamiento. El videojuego basado en la saga de Harry Potter superó a FIFA 23 y se convirtió en el videojuego más vendido en Europa durante el último mes.
Debido al éxito del videojuego, desde Howarts Legacyseñalaron que la versión del videojuego para PlayStation 4 y Xbox One se lanzará el próximo 5 de mayo.
Por otra parte, The Last Of Usha sido uno de los videojuegos que más ha escalado en el escalafón después del éxito que ha tenido la serie basada en el videojuego.
En las últimas hora se dio a conocer un veredicto en Austria que amenaza con tener repercusiones con el FIFA Ultimate Team. Lo anterior por cuenta de de ‘loot boxes’.
El tribunal austriaco de Hermagor señaló que dichos sobres tenían el esquema de azar y debería reglamentarse como el resto de modalidades de apuesta en el país según informó Games Wirtschaft.
En 2020, un grupos de jugadores de FIFA Ultimate Team demandaron a Sony porque gastaron hasta 400 euros en mircopagos. De hecho, estos sobre fueron controvertidos, ya que impactaban en la vida emocional de jóvenes y menores que jugaban el videojuego.
El tribunal austriaco ordenó a Sony que devolviera el dinero que los demandantes gastaron, ya que fue por ese medio que se procesaron los pagos.
Sin embargo, es probable que con este precedente también se vean afectados EA, Nintendo o Microsoft, ya que también incurrieron en esta práctica.
En 2017, Konami sorprendió con el lanzamiento de Super Bomberman R, que sucedió el clásico Bombermanlanzado 20 años antes. Ahora la compañía insinúa novedades con la franquicia que celebra 6 años.
«Gracias a los seguidores por todo el apoyo. Todavía hay mucho más preparado para Bomberman, así que estén atentos con las últimas noticias», señaló la compañía en un mensaje.
Vale la pena recordar que para el E3 de este año, Konami prepara una serie de novedades, ya que cumplirá 40 años en el mundo de los videojuegos.
El año pasado Konami estrenó en exclusiva para Apple Arcade Amazing Bomberman. Se especula que uno de los anuncios es que deje de ser exclusivo y migre al resto de plataformas.
Los responsables del videojuego Dota 2han bloqueado de forma permanente a más de 40.000 jugadores por utilizar un ‘software’ no permitido para obtener ventajas frente a otros jugadores.
Las más de 40.000 cuentas afectadas por el bloqueo utilizaron «durante semanas» un programa de terceros para acceder a información interna del cliente de Dota, que no está al alcance de los jugadores de una partida normal.
Precisamente con dicha información obtenían «una ventaja injusta», lo que ha llevado a Valve a eliminar de forma permanente a los infractores de la lista de jugadores activos, como informan en un comunicado.
La compañía ha explicado que para identificar a los tramposos crearon un parche que supuestamente daba a acceso a la información privada en el cliente de Dota. También que ya han corregido los «problemas subyacentes» que permitían realizar estas trampas.
«La lucha contra tramposos y programadores de trampas normalmente se hace de forma encubierta, pero queríamos sacar a la luz este caso para dejar clara nuestra posición: si usas cualquier aplicación que lea datos del cliente de Dota cuando estás jugando una partida, tu cuenta puede quedar bloqueada para jugar en Dota de forma permanente», ha expresado Valve.
A partir del 24 marzo los amantes de los videojuegos de terror podrán disfrutar del ‘remake’ de Resident Evil 4. Sin embargo, los directores no querían hacer dicho trabajo por una razón sencilla.
«Con honestidad, no quería hacerlo. Entre la serie RE e incluso los juegos en general, Resident Evil 4 se convirtió en una leyenda. Sabía que sería difícil rehacerlo con éxito, y si lo hacíamos mal con las actualizaciones que aplicamos… enojaríamos a sus fans”, señaló a Game Informer Yasuhiro Ampo, directores del videojuego.
Para este ‘remake’ los directores optaron por respetar lo crucial del juego de 2004 poniendo algunos pequeños detalles relacionados con el desarrollo de algunos de los personajes.
Para este nuevo proyecto Kazunori Kadoi y Yasuhiro Ampo -que también trabajaron en el ‘remake’ de Resident Evil 2– serán los encargados de traer esta versión que estará para el escrutinio de los fans.
Este 9 de febrero se supo que uno de los ejecutivos de Nintendo recibía amenazas de muerte. Según Nintendo Everthing, la mujer responsable ya fue detenida por las autoridades.
La información difundida señala que para junio del año pasado un ejecutivo del gigante de videojuegos recibió un paquete con mensajes amenazantes y de odio.
Por el momento no se han difundido nombres, pero se sabe que la mujer sospechosa tiene 36 años. El paquete llegó a las oficinas de Nintendo en Kioto.
«Te mataré» y «Nintendo morirá» fueron los mensajes destacados entre los que llegaron a las oficina. Ahora mismo Nintendo sigue sin referirse al respecto.
Este miércoles 8 de febrero se llevó a cabo el Nintendo Direct, convención que presentó tráileres y lanzamientos de nuevos videojuegos.
Entre lo más esperado están los anuncios de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomy la inclusión de nuevas franquicias o llegadas al Nintendo Switch. Incluso también se hizo el estreno de nuevos softwares y demás. A continuación dejamos los lanzamientos más importantes con sus fechas.
Estrenos
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 12 de mayo.
Metroid Prime remasterizado – 22 de febrero (copias físicas).
Pikmin 4 – 21 de julio.
Gameboy y Game Boy Advance – desde el 8 de febrero.
Advance Wars 1+2: Boot Camp– 21 de abril.
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe – 24 de febrero.
Assassin’s Creed Valhallaganó un Grammy en la categoría de Mejor Banda Sonora para Videojuegos y otros medios interactivos, de la mano de la compositora Stephanie Economou, coronándose como el primer videojuego que obtiene este reconocimiento de la Recording Academy.
Los Grammy Awards 2023, que tuvieron lugar este domingo en Los Ángeles (Estados Unidos) y se consideran como uno de los premios más importantes del mundo de la música, inauguraron una nueva categoría. En ella, se reconoce la «excelencia» de los álbumes y bandas sonoras compuestas «predominantemente de partituras originales y creadas específicamente para, o como complemento de, un videojuego actual u otro medio interactivo lanzado dentro del período de calificación», tal y como detalló la Recording Academy.
En este sentido, el primer videojuego seleccionado merecedor de este premio es Assassin’s Creed Valhalla, con la banda sonora compuesta por Stephanie Economou. De esta forma, el título desarrollado por Ubisoft superó al resto de nominados, entre los que figuraban Call of Duty Vanguard, compuesta por Bear McCreary; Marvel’s Guardians of the Galaxy, de Richard Jacques; Aliens Fireteam Elite, creada por Austin Wintory; y Old World, cuyo compositor es Christopher Tin.
Por su parte, Stephanie Economou, al recoger la estatuilla subrayó lo «honrada» que se sentía, sobre todo al ser el primer año de la existencia de esta categoría. «Es grande, es un gran paso y me siento validada por una comunidad ante la que estoy más que agradecida de poder estar», manifestó.
Además, la compositora quiso compartir su gratitud con los músicos y compañeros que trabajaron en la creación de esta banda sonora. «Mi pensamiento está con todos los músicos y solistas que hicieron de esta banda sonora lo que es. Un montón de gente ayudó a hacer de este trabajo algo muy especial y con la que quiero compartir el premio con ellos», sentenció.
Aunque es el primer videojuego galardonado en esta categoría y reconocido por su banda sonora, no es el primero en recibir un premio Grammy. Otros han sido reconocidos antes, como Kirby Superstar, que obtuvo un premio en la edición pasada a ‘Mejor arreglo, instrumento o a capella’ por Meta Knight’s Revenge, que fue interpretado por The 8-Bit Big Band con Button Masher.